Добавлен
Как для модели добавить свечение или огонь на глаза? На подобии целителя и Килджедена.

Принятый ответ

Берёшь модельку Светящихся глаз, и прикрепляешь к голове ("head") юнита с помощью триггеров
Насчёт свечения - если я правильно понял, то уже редактировать саму модельку, или же попытаться добавить свечение героя тоже как спецэффект, который будет отображаться под ногами юнита ("origin")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Загрузилось наконец. Посмотрел. Это "крепление ориджин" косячит.
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
ответ
Открываешь героя в Mdlvis, выделяешь свечение, копируешь его, затем не закрывая модель, открываешь в этом же окне модель здания, будет вопрос хотите открыть новую модель? Ответ да. В открывшейся модели выбираешь точку любой поверхности с тимколором, и нажимаешь специальная вставка, вуаля, готово.
ответ
ssbbssc:
пересоздать архив кампании\импортировать в каждую карту отдельно
Попробую, а под пересоздать что имеется ввиду?
Помогло вот что, триггерное добавление абилки "свечения"
Я ставил сначало импорт атача в каждую карту кампании, по отдельности в сражении все работало
но, при переходе по кампаниям именно эта способность "свечения "отказывалась крепиться герою, а все остальные скиллы без проблем работают
Меня это достало и я просто давал скилл при вывозе юнита с кэша в переходе между картами, и все работает, тьфу тьфу)
ответ
это не совсем то, но тоже решение проблемы
ответ
~8gabriel8:
Короче, обнаружил просто ошибку в пути файла, вот нормальная версия:
Если кому-то ещё понадобится это, то там ошибка в пути текстуры розовой модели. Вместо Glow стоит Gloe.

0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
Берёшь модельку Светящихся глаз, и прикрепляешь к голове ("head") юнита с помощью триггеров
Насчёт свечения - если я правильно понял, то уже редактировать саму модельку, или же попытаться добавить свечение героя тоже как спецэффект, который будет отображаться под ногами юнита ("origin")
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.