Добавлен eriel222
В нестандартном магазине предметов все предметы выставлены по списку(шлемы - рецепты).И так в каждом из трех магазов,но в двух рецепты сверху а шлемы снизу,а мне требуется сделать так,чтоб шлем были вверху.Скрин прикрепил.
Принятый ответ
Координаты предмета в магазине (да и координаты юнитов и улучшений в других зданиях, а также координаты способностей у боевых единиц и порядок расположения зданий в меню постройки) зависят от координат X и Y
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
И в игре он на этом слоте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нет, не прикрепил.
Ты расставлял у предметов положение по X/Y?
Saelendious: Как собсна оно расставляется?
Отредактирован Saelendious
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
Отредактирован Saelendious
Вот почему в трешовых творениях некоторых иконки скилов где попало.
Просто раздай всем предметам правильные координаты