Добавлен N1ghtSiren
Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого юнита, кастовать абилку-пустышку с навесной траэкторией и автонаведением, и путём отлова урона от этого каждого даммика пускать эффект молнии от героя в связанную с даммиком цель.
Чтобы не было такого, что молния создалась значительно после, или же до того как в него прилетит зелёная штуковина.
Поделитесь мыслями о том, как это можно ещё реализовать
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого юнита, кастовать абилку-пустышку с навесной траэкторией и автонаведением, и путём отлова урона от этого каждого даммика пускать эффект молнии от героя в связанную с даммиком цель.
Чтобы не было такого, что молния создалась значительно после, или же до того как в него прилетит зелёная штуковина.
Поделитесь мыслями о том, как это можно ещё реализовать
Принятый ответ
Интересует именно система "Навесного" даммика-снаряда с регулировкой высоты, и если можно - скорости полёта(для одновременного приземления на всех).
Обсуждалось и выкладывалось тут множество раз в разных вариациях - ищите, разбирайтесь. Естественно, нужно понимание JASS и математики с геометрией на достаточном уровне. Без этого лучше отказаться от этой идеи и взять что-то по проще.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Отредактирован prog
У меня когда-то была система, позволявшая сделать это и многое другое прямо из РО, не трогая триггеры после первичного импорта системы, но увы она не дожила до этих дней т.к. варом я больше не занимаюсь.
Отредактирован N1ghtSiren
и путём отлова урона от каждого даммика запускать эффект молнии от героя в каждую цель.
Но думаю некритично.
Интересует именно система "Навесного" даммика-снаряда с регулировкой высоты, и если можно - скорости полёта(для одновременного приземления на всех).
Есть ли смысл использовать ОДИН тип даммика, для всех эффектов на карте, просто прикрепляя к ним нужный эффект?
Но здесь на xgm много раз выкладывали наработки дамми-снарядов разного вида, отдельные, которые не нужно выковыривать из громадной карты.