Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого юнита, кастовать абилку-пустышку с навесной траэкторией и автонаведением, и путём отлова урона от этого каждого даммика пускать эффект молнии от героя в связанную с даммиком цель.
Чтобы не было такого, что молния создалась значительно после, или же до того как в него прилетит зелёная штуковина.
Поделитесь мыслями о том, как это можно ещё реализовать

Принятый ответ

Интересует именно система "Навесного" даммика-снаряда с регулировкой высоты, и если можно - скорости полёта(для одновременного приземления на всех).
Обсуждалось и выкладывалось тут множество раз в разных вариациях - ищите, разбирайтесь. Естественно, нужно понимание JASS и математики с геометрией на достаточном уровне. Без этого лучше отказаться от этой идеи и взять что-то по проще.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
3
В рандомных сферических координатах запускать летающих даммиков от юнита. И по наличию юнитов от этих даммиков в радиусе 10x10, наносить урон по юнитам, в т.ч молнии (но надо будет ещё прицепить наработку чтобы распознавать неуязвимость юнита).
1
24
6 лет назад
Отредактирован prog
1
Кастомные снаряды из даммиков на таймерах и хештаблице или vjass структурах. Даммики с регулируемой высотой полета. Каждый даммик знает свою цель и проверяет расстояние до неё в таймере передвижения, когда расстояние меньше заданого - под героем создается новый даммик для каста молнии, после чего оба даммика удаляются (для каждой цели своя пара даммиков, таймер может быть один на всех и удаляться после удаления последнего даммика).
У меня когда-то была система, позволявшая сделать это и многое другое прямо из РО, не трогая триггеры после первичного импорта системы, но увы она не дожила до этих дней т.к. варом я больше не занимаюсь.
0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого юнита, кастовать абилку-пустышку с навесной траэкторией и автонаведением, и путём отлова урона от этого каждого даммика пускать эффект молнии в связанную с ним цель.
Опечаточка вышла
и путём отлова урона от каждого даммика запускать эффект молнии от героя в каждую цель.
Но думаю некритично.
Интересует именно система "Навесного" даммика-снаряда с регулировкой высоты, и если можно - скорости полёта(для одновременного приземления на всех).
И такой вот вопрос:
Есть ли смысл использовать ОДИН тип даммика, для всех эффектов на карте, просто прикрепляя к ним нужный эффект?
1
24
6 лет назад
1
Интересует именно система "Навесного" даммика-снаряда с регулировкой высоты, и если можно - скорости полёта(для одновременного приземления на всех).
Обсуждалось и выкладывалось тут множество раз в разных вариациях - ищите, разбирайтесь. Естественно, нужно понимание JASS и математики с геометрией на достаточном уровне. Без этого лучше отказаться от этой идеи и взять что-то по проще.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Попробую порыться в опен доте, мб найду что-нибудь похожее..
1
24
6 лет назад
1
PyCCKuu_4eJl, если в доте копаться, то скорее всего на всякие прыжки и отбросы смотреть. И на всякие летящие по прямой снаряды игнорирующие проходимость.
Но здесь на xgm много раз выкладывали наработки дамми-снарядов разного вида, отдельные, которые не нужно выковыривать из громадной карты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.