Как увеличить размер шрифта: названия юнитов, хар-ки героя, передача от юнита, текст во время загрузки карты?

Принятый ответ

Размер шрифта в описаниях дефолтный, можно изменить лишь только его стиль импортом. Текст на лоадскрине продвинутые пользователи делают непосредственно на изображении, а не при помощи описания в редакторе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Zeuz, Courier New
SomeFire, скорее всего он имеет ввиду шрифты джасс кода
настраивается кнопочкой Options при редактировании джасс кода
ответ
Эмм что за ерунда, сократил код, убрав всё лишнее, но утечки все равно остаются, по 1.5 - 2 хэндла за каждое нанесение урона (тип хэндла не знаю как посмотреть). Когда триггер отключаешь, то всё нормально.
Сокращенный код
function SDMSCreateTextTag takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local unit s=GetEventDamageSource()
    local integer i=GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
    local texttag tt=CreateTextTag()
    local real dmg=GetEventDamage()

    if ( dmg > 1.00 ) and ( dmg < 9999.00 ) then
        if GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))==12 then
            call SetTextTagText(tt, "|cff9db9eb-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        else
            call SetTextTagText(tt, "|cffffa500-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        endif
        call SetTextTagPosUnit(tt, u, 0)
        call SetTextTagColor(tt, 255, 255, 255, 255) 
        call SetTextTagVelocity(tt, 0.05325*Cos(90 * bj_DEGTORAD), 0.05325*Sin(90 * bj_DEGTORAD))
        call SetTextTagPermanent(tt, false)
        call SetTextTagLifespan(tt, 1.0)
        call SetTextTagFadepoint(tt, 0.0)
    endif
    call PolledWait(2.0)

    call DestroyTextTag(tt)
    set u=null
    set s=null
    set i=0
    set dmg=0
    set tt=null
endfunction

function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterUnitEvent(udg_SDMStrigger,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
endfunction

function theSDMSTriggerActions takes nothing returns nothing
    local trigger UnitEnter=CreateTrigger()

    call TriggerRegisterEnterRectSimple(UnitEnter, gg_rct_Arena)
    call TriggerAddAction(UnitEnter,function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged)

    set UnitEnter=null
endfunction

function InitTrig_the_SDMS_Trigger takes nothing returns nothing
    local trigger tr=CreateTrigger()

    set udg_SDMStrigger=CreateTrigger()//Тут также меняется название глобальной переменной типа триггер.
    call TriggerAddAction(udg_SDMStrigger,function SDMSCreateTextTag)
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(tr,0.0)
    call TriggerAddAction(tr,function theSDMSTriggerActions)

    set tr=null
endfunction
Wait вызывает утечки ((
Пришлось делать через таймер

0
12
6 лет назад
0
Размер шрифта в описаниях дефолтный, можно изменить лишь только его стиль импортом. Текст на лоадскрине продвинутые пользователи делают непосредственно на изображении, а не при помощи описания в редакторе.
Принятый ответ
0
10
6 лет назад
0
Astra:
Размер шрифта в описаниях дефолтный, можно изменить лишь только его стиль импортом. Текст на лоадскрине продвинутые пользователи делают непосредственно на изображении, а не при помощи описания в редакторе.
Ну а как текст передачи, названия юнита, хар-ки, как у них при другом стиле изменить размер?
0
17
6 лет назад
Отредактирован ledoed
0
ну заменять шрифты, этим вещам, там же не 1 шрифт за все отвечает
0
10
6 лет назад
0
ledoed:
ну заменять шрифты, этим вещам, там же не 1 шрифт за все отвечает
Эм, шрифт сам маленький, использовал war3mapMisc.txt. Но на названия юнитов, хар-ки, передачи юнитов, это не подействовало.
0
17
6 лет назад
0
так там ещё есть
которые отвечают за эти вещи
посори в константах интерфейса в самом низу
0
10
6 лет назад
Отредактирован Loran124
0
ledoed:
так там ещё есть
которые отвечают за эти вещи
посори в константах интерфейса в самом низу
Да там стиль текста, а мне нужен размер.
И все равно поставлено там все.
0
14
6 лет назад
0
В тех местах, где нужно, к сожалению, размер шрифта не изменить. В wa3mapMisc.txt доступны пара строк, где можно настроить размер шрифта, например, выводящегося в игровых сообщениях (типа "ПОДСКАЗКА" или "ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО") или в диалогах, но на этом все.
Тут проще будет какой-нибудь программой увеличить глифы в самом шрифте.
0
13
6 лет назад
0
Loran124, что насчёт файла MiscUI.txt?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.