Вытащил MDLivs'ом стандартную подсветку героя, также качал еще одну улучшенную. Но все они горят только красным цветом, и больше никаким. Как можно правильно настроить тимколорную подсветку?

Принятый ответ

вероятно ту что качал ты это с хайва, такая норм?
там фишка в том что надо тригерно изменить цвет юнита и тогда подцветка тоже изменится
call AddSpecialEffectTarget("Aura.mdx",hero[i],"origin")
if i > 4 then
call SetUnitColor(hero[i],PLAYER_COLOR_BLUE)
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
6 лет назад
2
Думаю, ты просто в РО у боевой единицы выставил цвет игрока - красный
0
18
6 лет назад
0
Если это наблюдается только в mdlvis, то там сверху есть выбор цвета игрока.
Если в игре, то, возможно, нажата кнопка (рядом с мини-картой), меняющая параметры цветов команд. Или то, что сказано выше.
Ещё вариант: неправильно настроена сама модель, но это только в War3ME можно исправить.
1
4
6 лет назад
1
вероятно ту что качал ты это с хайва, такая норм?
там фишка в том что надо тригерно изменить цвет юнита и тогда подцветка тоже изменится
call AddSpecialEffectTarget("Aura.mdx",hero[i],"origin")
if i > 4 then
call SetUnitColor(hero[i],PLAYER_COLOR_BLUE)
endif
Принятый ответ
0
14
6 лет назад
0
SomnusUltima:
вероятно ту что качал ты это с хайва, такая норм?
там фишка в том что надо тригерно изменить цвет юнита и тогда подцветка тоже изменится
call AddSpecialEffectTarget("Aura.mdx",hero[i],"origin")
if i > 4 then
call SetUnitColor(hero[i],PLAYER_COLOR_BLUE)
endif
Такая сойдет. Можешь ссылку кинуть, когда будет возможность поставлю. Заранее спасибо.
1
4
6 лет назад
1
0
7
6 лет назад
Отредактирован Freezeeee
0
На основе чего делал спелл с эффектом подсветки? Насколько я помню, некоторые спеллы добавляющие юниту эффект не реагируют на тимколор.
0
14
6 лет назад
Отредактирован VinerX
0
Freezeeee:
На основе чего делал спелл с эффектом подсветки? Насколько я помню, некоторые спеллы добавляющие юниту эффект не реагируют на тимколор.
Основе: Сфера Молний (новая), строка модели - цель.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.