Друзья, я просто в шоке, видел чудеса техники всякие баги, но такого... Не поленился записать видео, ибо объяснить такое на словах - невозможно. Итак, в чём суть. Если я создаю новую кость в War3ModelEditor, то она создаётся глючной, при вращении её, при создании анимации в Mdlvis, получается следущее:
Заметьте, друзья, я просто вращаю кость по одной плоскости на видео. Причём с теми костями, что уже есть в модельке, всё работает нормально абсолютно. Такой эффект получается, только после создании новой кости в War3ModelEditor. я пробовал несколько разных версий War3ModelEditor и Mdlvis, в том числе, и скачаные с других сайтов, эффект одинаков везде. Получается, что дело не в них, а вот в чём, я даже предполжить не могу. Есть у кого-нибудь идеи? Оба редактора для меня жизненно необходимы, без них просто невозможен нормальный моделинг. Выручайте, друзья, я два дня пытался разобраться, не смог.
Принятый ответ
скорее всего вершины не пересвязал...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну да, точно, если на другой кости нажать отвязать вершины, то выдаёт ошибку, и эффекта нет, приходиться удалять саму вторую кость (это модель ворот, если непонятно), создавать новую и связывать по новой вершины с ней, гемор, конечно, но не такой критичный, как описанный выше баг=)
Всё, разобрался, в Mdlvis есть отдельная кнопка - "пересвязать вершины", которой очень удобно пользоваться на нужной кости. Вопрос закрыт, Hate, крестик в карму=)