Друзья, я просто в шоке, видел чудеса техники всякие баги, но такого... Не поленился записать видео, ибо объяснить такое на словах - невозможно. Итак, в чём суть. Если я создаю новую кость в War3ModelEditor, то она создаётся глючной, при вращении её, при создании анимации в Mdlvis, получается следущее:
Заметьте, друзья, я просто вращаю кость по одной плоскости на видео. Причём с теми костями, что уже есть в модельке, всё работает нормально абсолютно. Такой эффект получается, только после создании новой кости в War3ModelEditor. я пробовал несколько разных версий War3ModelEditor и Mdlvis, в том числе, и скачаные с других сайтов, эффект одинаков везде. Получается, что дело не в них, а вот в чём, я даже предполжить не могу. Есть у кого-нибудь идеи? Оба редактора для меня жизненно необходимы, без них просто невозможен нормальный моделинг. Выручайте, друзья, я два дня пытался разобраться, не смог.

Принятый ответ

скорее всего вершины не пересвязал...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
26
6 лет назад
4
скорее всего вершины не пересвязал...
Принятый ответ
0
24
6 лет назад
0
Hate, Сейчас додумаю твою мысль, пересвязать не получается, пока просто удалил ещё одну кость, закрутилось вроде, чтоб её, номально.
Ну да, точно, если на другой кости нажать отвязать вершины, то выдаёт ошибку, и эффекта нет, приходиться удалять саму вторую кость (это модель ворот, если непонятно), создавать новую и связывать по новой вершины с ней, гемор, конечно, но не такой критичный, как описанный выше баг=)
Всё, разобрался, в Mdlvis есть отдельная кнопка - "пересвязать вершины", которой очень удобно пользоваться на нужной кости. Вопрос закрыт, Hate, крестик в карму=)
2
17
6 лет назад
2
точки привязаны к 2м костям поэтому такой баг
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.