Если я создам некую нестандартную боевую единицу и начну её изменять параметры, то будет ли расти вес карты от того, сколько параметров я поменяю боевой единице?

Например, если у одного воина изменено значение лишь одного поля (например: Максимум здоровья (базовый)), а у другого изменены почти все параметры, то будет ли вторая боевая единицы весить больше?

Или вес не растёт и память выделяется сразу же всему новому типу боевой единицы? Если так, то как дела обстоят с изменениями параметров стандартных боевых единиц?

Принятый ответ

Естественно
Память выделяется одинаково, изменял ты объект или нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
Roy Mustang:
ну у тебя там почти 1000 юнитов. конечно будет лагать, незнаю попробуй откл список кистей.
Окно - > Список кистей
ответ
Самый лучший способ - сразу писать руками .ai файлы

2
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
2
Неужели места уже настолько не хватает что кидаешься в крайности?
А если по честному то любое отклонение от нормы в карте включая и боевую единицу с нестандартными статами будет самую малость увеличивать вес карты. Но другое дело когда таких единиц много! Большое их количество не увеличит вес карты но увеличит загрузку.
6
16
6 лет назад
6
Естественно
Память выделяется одинаково, изменял ты объект или нет
Принятый ответ
2
21
6 лет назад
2
Чувак, правильнее расставляй приоритеты: твоя задача - оптимизация и грамотность кода... У меня тысячи нестандартных абил, объектов и т. д. в РО и то лаги от этого ТОЛЬКО в РО - это раз; с тех пор, как весь импорт был перенесён в мпкью, карты все равно весят "копейки" - это два.
Единственное, что стоит сделать связанным с нестандартными объектами РО - прелоад используемых нестандартных объектов в начале с их удалением... но и это мб не факт и не сразу... а так че хошь там мути... главное, чтоб работать было удобно тебе самому
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.