Как открыть в редакторе залоченную мапу? И вернуть старые названия файлам, частично получилось, названия вернулись, но те анимации которые нужны не нашел. Как открыть карту в редакторе? Хочу посмотреть название скилов

Принятый ответ

Ну как как, депротекторами. Вроде Map Restorer, ну имена функций триггеров и исходный код вы полностью никогда не восстановите, его удаляет и коверкает оптимизатор необратимо, правда восстановить полную функциональность карты получится.
Некоторые карты еще защищёны hex протекторами, это когда портят некоторые области архива карты. С такими картами будет не легко, открываются они только в мпк редакторе Зезулы - но только для чтения, да и многие файлы без имен и расширений, хрен поймешь что там. Открываются они ручками или слезными просьбами на сайте Зезулы ну или читеров.
Сразу скажу - многие карты не пример для подражания, а так же не особо просты для восприятия неокрепшим умам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
32
6 лет назад
4
Ну как как, депротекторами. Вроде Map Restorer, ну имена функций триггеров и исходный код вы полностью никогда не восстановите, его удаляет и коверкает оптимизатор необратимо, правда восстановить полную функциональность карты получится.
Некоторые карты еще защищёны hex протекторами, это когда портят некоторые области архива карты. С такими картами будет не легко, открываются они только в мпк редакторе Зезулы - но только для чтения, да и многие файлы без имен и расширений, хрен поймешь что там. Открываются они ручками или слезными просьбами на сайте Зезулы ну или читеров.
Сразу скажу - многие карты не пример для подражания, а так же не особо просты для восприятия неокрепшим умам.
Принятый ответ
1
23
6 лет назад
1
Хотите что то делать лучше не ломай карту а создай свой на основе java C# C++ и другие языки. Чем голову сунуть в карту который ограничено... Хотите похож на карту восоздай посвоему так оценят лучше чем копия карту
Я вот делаю карту для хобби, а java делаю для серьезных проекттов к примеру Unity3d и другие
0
9
6 лет назад
0
Ответ к теме не относится
pro100master:
Хотите что то делать лучше не ломай карту а создай свой на основе java C# C++ и другие языки. Чем голову сунуть в карту который ограничено... Хотите похож на карту восоздай посвоему так оценят лучше чем копия карту
Я вот делаю карту для хобби, а java делаю для серьезных проекттов к примеру Unity3d и другие
Мне карта не нужна, я хочу только анимацию одного навыка взять,имени не знаю, там 1500 файлов, защита не сложная добавил лист, половина файлов открылась. Потому хочу открыть в редакторе навыков и посмотреть какой файл отвечает за эту анимацию
quq_CCCP:
Ну как как, депротекторами. Вроде Map Restorer, ну имена функций триггеров и исходный код вы полностью никогда не восстановите, его удаляет и коверкает оптимизатор необратимо, правда восстановить полную функциональность карты получится.
Некоторые карты еще защищёны hex протекторами, это когда портят некоторые области архива карты. С такими картами будет не легко, открываются они только в мпк редакторе Зезулы - но только для чтения, да и многие файлы без имен и расширений, хрен поймешь что там. Открываются они ручками или слезными просьбами на сайте Зезулы ну или читеров.
Сразу скажу - многие карты не пример для подражания, а так же не особо просты для восприятия неокрепшим умам.
0
23
6 лет назад
0
Потому хочу открыть в редакторе навыков и посмотреть какой файл отвечает за эту анимацию
Вот ты удивишься, если эта анимация сделана через JASS...
Trickster:
Мне карта не нужна, я хочу только анимацию одного навыка взять,имени не знаю, там 1500 файлов, защита не сложная добавил лист, половина файлов открылась. Потому хочу открыть в редакторе навыков и посмотреть какой файл отвечает за эту анимацию
А есть там какие-нибудь slk файлы? Можно в них найти способность по названию, и там же увидеть все остальные параметры, не открывая редактор.
0
12
6 лет назад
0
SomeFire, Что за бред? Анимация хранится в модели, оператор кода лишь может воспроизвести отдельный ее тег.
0
23
6 лет назад
0
Astra, это если говорить об анимации конкретной модели. А вот анимацию "навыка" (он же ability, он же spell) можно сделать из нескольких моделей. Например, юнит 1 пускает в юнита 2 огненную стрелу, после попадания которой возникает столб огня, в разные стороны летят камни из образовавшегося вулкана, а почва меняется с травы на землю. И всё это одна единственная абилка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.