Триггер на трёх врагов
Как сделать так, чтобы при убийстве трёх РАЗНЫХ врагов срабатывал триггер?
С таким триггером если я убиваю одного врага, мне сразу даёт синематик и триггер.

Без ответа.


Просмотров: 387

» Лучшие комментарии


quq_CCCP #1 - 3 месяца назад 2
Ну как, как, руками.
Событие юнит умирает, далее условие какое вам нужно.
Fishy #2 - 3 месяца назад 0
Я это сделать могу, но мне нужно убить трёх юнитов, чтобы активировался синематик, а как только я убиваю одного из них - активируется синематик
avuremybe #3 - 3 месяца назад 0
Fishy, в переменную заноси.
Fishy #4 - 3 месяца назад 0
А как это?
avuremybe #5 - 3 месяца назад 0
Fishy #6 - 3 месяца назад 0
Хм, сложновато... Если можно, объясните, как сделать такую таблицу, как в компании нежити, типа Счёт паладинов?
Kirill_Wolkov #7 - 3 месяца назад 4
Fishy:
Хм, сложновато... Если можно, объясните, как сделать такую таблицу, как в компании нежити, типа Счёт паладинов?
А ты сделай так, чтобы у тебя была переменная целочислительная и добавляй в нее после убийства врага +1. как только наберется у этой переменной число 3 активируешь триггер
А вообще, редактор позволяет выбрать 3 условия, тебе нужно, чтобы количество живых врагов было 0
Я любимый #8 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Можно проще, в событии триггера поставь "время каждую секунду времени игры" ,затем поставь условие "сравнения логических юнит триггера (тот которого нужно убить) мертв равно да" и повтори это условие с каждым юнитом которого нужно убить.
Есть вопросы?
ScopteRectuS #9 - 3 месяца назад 0
А еще можно сделать очень жёсткие условия на триггер, что он будет срабатывать лишь только на смерть нужных Вам юнитов. А в действии триггера можно узнать количество срабатываний триггера через функцию GetTriggerEvalCount( GetTriggeringTrigger( ) ), и если оно будет равно 3, то сделать то, что нужно.
avuremybe #10 - 3 месяца назад 0
как сделать такую таблицу, как в компании нежити, типа Счёт паладинов?
Опять же, через переменную.
BattleMaster #11 - 3 месяца назад 0
Делал похожее через and, or multiple conditions. Или просто через and... Постараюсь завтра глянуть.
PyCCKuu_4eJl #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Умирает тип юнита = босс1 (или что там у тебя)
К переменной i прибавляется один
умирают остальные 2 - происходит то же самое
когда i становится равным 3, запускаешь свой синематик
Прошу прощения, сперва написал а потом уже начал читать остальные комменты, так что смахивает на плагиат от Kirill_Wolkov