Помогите с созданием этого спелла
Вот спелл: ru.wowhead.com/spell=6552 и я честно говоря вообще понятия не имею, с чего начать. Преврать произношение заклинания можно любым оглушением, а вот как повесить дебаф, запрещающий применять прерваное заклинание я не знаю.
P. S - Дополняю для тупых интернет-троллей и поехавших дармоедов. Я полный ноль в Джассе и при этом не говорю, что бы за меня сделали. Просто скрин триггерных действий скиньте, либо скажите какое условие и событие нужно в триггере для этого.

Без ответа.


Просмотров: 453

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 3 месяца назад -5
Похожие вопросы:

» ответ
]]Chupakabra[[, я понял. Крч на костылях придется лепить. Попробуй при выборе героя добавлять геройские абилки, а потом блочить или удалять их. Думаю, так можно добавить до 7 штук. Через ро не получается больше 5.
Если не получится - пробуй делать полностью триггерно с помощью спеллбука.
» ответ
А касательно остальной части, если UnitUserData нигде не используется, создаешь массив юнитов и отрядов. Массив юнитов забиваешь своими капитанами. В UnitUserData капитана пихаешь его порядковый номер в массиве. Создаешь группу юнитов для этого капитана.
  1. Добавление через каст способности.
Я бы делал через 2 разные абилки с одной и той же позицией в интерфейсе. Пока нужный тебе юнит не является частью отряда - у него таргетная абилка при касте которой на капитана он добавляется в группу соответствующего капитана и получает 2ю абилку взамен первой.
Касательно выделения этих пехотинцев - можно намутить что-то с передачей контроля или создать триггер, который будет снимать выделение с юнитов у которых есть 2я абилка. Если ты хочешь чтобы по одиночке можно было выделять пехотинцев - можешь создать переменную для каждого игрока с капитанами, куда будет просто записываться последний выбранный юнит. При снятии выделения - проверять не выбран ли этот же юнит, в случае чего не снимать выделение. Правда не уверен будет ли корректно работать :> В крайнем случае - будет работать в три клика вместо двух. Если я не ошибаюсь.
Касательно поведения этих пехотинцев - что-то реально стоящее сделать сложно. Возможно, но мне не с руки все расписывать :> Простейший вариант - приказывать пехотинцам после добавления в группу следовать за капитаном.
  1. Добавление через атаку капитана
Триггер, проверяющий что капитан получил урон или атакован, как угодно. Далее любым способом проверяешь есть ли в группе этого капитана юниты. Если нет - выбираешь всех пехотинцев N радиусе, добавляешь в отряд, заменяешь абилку/либо просто приказываешь кастануть в капитана первую абилку.

NazarPunk #2 - 3 месяца назад 13
Ну так вы покажите свои попытки ибо тупые интернет тролли не любят задарма время терять.
Даген Хитрейший #3 - 3 месяца назад -12
NazarPunk, Какие именно попытки тебе нужно показать смертный?
quq_CCCP #4 - 3 месяца назад 0
Способность - винные пары панды пивовара с безмолвием на 4 сек. Про школы и прочее говно совершенно непонятно.
Даген Хитрейший #5 - 3 месяца назад -15
quq_CCCP, Значит ты тугодум, раз не понятно. В помойном ВОВ есть такие вещи, как школа магии и урона. Скороее всего это просто корявый перевод с помойного английского.
школы = категории/виды.
В помойном ВОВ есть то, чего нет в варике. Категорий урона и магии. Нет отличий по огню, воде, воздуху, земле, яду, тьме, хаосу и т.д!
И вот той же школы, как там написано, это означает, что например если чародей крови стал кастовать Огненный столб, то применив на него эту Зуботычину, можно прервать применение, после чего чародей крови не сможет применять огненный столб несколько секунд
quq_CCCP #6 - 3 месяца назад 4
Даген Хитрейший, как это интересно сударь собрался то реализовать в варкравте? Если сударь незнает, то и вопросы подобные о том как сделать задавать рановато.
Даген Хитрейший #7 - 3 месяца назад -1
quq_CCCP, Чего?
Вообщем ты хочешь сказать, что никак не реализовать этот спелл в варике, верно?
ScopteRectuS #8 - 3 месяца назад 1
Даген Хитрейший, очень легко реализуется через мемхак за 5 сек. Но тебе еще рано...
Даген Хитрейший #9 - 3 месяца назад -12
ScopteRectuS, Ну раз мне рано, то ты смертный давай за меня сделай и скинь готовенькую карту наработку. Лады?
GetLocalPlayer #10 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Совсем костыльный способ. Для каждой способности в РО создавать юнита, что будет олицетворять школу. В требованиях способности выставить существования юнита, соответствующего школе способности. Если каст сбит зуботычиной - удаляем соответствующего школе юнита с карты, а через 4 секунды создаем нового.
Один минус, если способность уже имеет какое-то требование к юнитам/улучшениям, получится мешанина.
Ну или банально блокировать/удалять способность юнита на время прерывания, заменяя ее пустышкой с аналогичной иконкой.
NazarPunk #11 - 3 месяца назад 0
GetLocalPlayer, это сработает, если у игрока только один герой с этой способностью. Тогда можно упростить задачу выдавая ему даммика с временем жизни. Ну а каст по приказу можно отследить и прерывать станом на .1сек.
4 комментария удалено
pro100master #16 - 3 месяца назад 0
чем не угодил параметр подговтока нажал и он готовит выпустить сфера огня если микростан то сбивает спел и вешаем последный каст подготовка заменяем на неактивный чтоб остальные были активные (Лучше мемхак)
Это сообщение удалено