Несколько вопросов насчёт темы декораций и лагов из-за них.
Заранее спасибо.
- Какой должен быть лимит декораций чтоб карта начала лагать/вылетать.
- На производительность будет влиять лишь сцена на которую смотрит игрок или все декорации на карте?
- Анимация покачивание травы и ее обильное наличие на карте сильно повлияют на производетльность?
Заранее спасибо.
Принятый ответ
20 - 30 к разрушаемых объектов, главное что бы у них не стояло галочки "можно пройти". А вот то что в кадре, это уже другое ограничение. Это зависит от полигонажа моделей. Кажется больше 60 тысяч полигонов в кадре начинают плясать. Анимация сама по себе не на что не повлияет, а вот кол-во костей возможно. но 2-3 на каждый куст вполне можно.
А если кодом, то мелкую траву можно вообще спавнить как спецефекты.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
Да ещё вопрос блокираторы пути, если их много, тоже влияют на производительность?
2.Думаю разницы нет если только ты не установил 5000 декораций в одну точку и твоя камера смотрит сейчас в эту точку.
3.Нет не сильно но от ее огромного количества в одном кадре лагать все таки будет. Это работает так же как и прошлый пункт.