Здравствуйте. Возник такой вопрос: каким образом можно реализовать, чтобы баффы от способностей с одной основой существовали параллельно на одной и той же боевой единице?
Например: сделать 2 замедления на основе стандартного, дать одной волшебнице ("Замедление"), а целителю - "Сильное замедление", применить их на одного и того же юнита противника так, чтобы на нем оказались два баффа одновременно от этих способностей ("Замедление" и "Сильное замедление").
P.S.: знаю, что пример подобран очень глупый, но по-другому объяснить не получается суть данной проблемы (когда баффы конфликтуют и замещают предыдущий либо ни один не закрепляется на боевой единице).
Принятый ответ
Никак нельзя
Только разные баффы от аур стакаются. Например, нестандартный баф ауры выносливости + стандартный.
Только разные баффы от аур стакаются. Например, нестандартный баф ауры выносливости + стандартный.
Можно попробовать сделать замедление через ауру, действующую только на самого юнита, запихнуть ее в скрытый (запрещенный) спеллбук чтобы не было видно иконку. Давать этот спелбук с аурой при наложении способности, и убирать через нужное время.
Только такой бафф не будет сниматься всякими Очищениями.
Только такой бафф не будет сниматься всякими Очищениями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Только разные баффы от аур стакаются. Например, нестандартный баф ауры выносливости + стандартный.
Только такой бафф не будет сниматься всякими Очищениями.
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
стрелой еще нужно выстрелить, т.е. учесть всякие блокираторы урона, увороты, проки при получении урона\тычек
PT153, аура торнадо как раз мне отлично подходит, но вот бы ее можно было диспелить - это утопия просто была бы.
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...