Добавлен
Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
ответ
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.
ответ
варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
ответ
Разобрался. Просто тупо переименовал названия анимаций.
ответ
варкрафт поддерживает множество анимаций, которые никак не используются самой игрой, их можно запускать только триггерами

Принятый ответ
2
21
6 лет назад
2
Геометрию одной модели добавить к геометрии другой модели в War3ME, а потом открыть в mdlvis
0
17
6 лет назад
0
JaBeN_Симфер, о, спасибо. Сейчас попробую
0
17
6 лет назад
0
Не врубаюсь как это делать. Нельзя импортировать модель. Бред полный
0
23
6 лет назад
0
Master113, по подробней распиши что у тебя и как не роботает я вот даже понять ну могу.
0
17
6 лет назад
0
FrigatPlay, мне нужно две модели открыть в одном редакторе чтобы насадить "мясо" на анимации другого юнита
0
23
6 лет назад
0
Master113, открываеш сначала первую модель копируеш всю геометрию потом вторую с нужным тебе скелетом вставляеш скопированую геометрию и удаляеш ненужную и подганяеш.
0
17
6 лет назад
0
FrigatPlay, я так делал, там выдаёт ошибку и не даёт сохранить, чтобы я мог отредактировать в Mdlvis. А в эдиторе невозможно это сделать, неудобно
0
23
6 лет назад
0
Master113, в mdlvis может выдавать много ошибок, так что сразу и не скажеш что может помоч.
0
17
6 лет назад
0
так возми в мдлвисе и засунь меш который те нуже там же свой буфер, если непонятно то берёшь открываешь модель в (mdlvis) выделяешь чё над Ctrl+C(копировать) невыходя с программы открываешь в этой запущеной проге нужную модель выделяешь вершину и там сверху правка/вставит
0
17
6 лет назад
0
ledoed, точно! Ты гений!
Сейчас попробую
0
21
6 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
MdlVis Tutorial - Буфер обмена
Буфер обмена - очень мощный механизм, позволяющий копировать и комбиниро-вать части модели (или разных моделей). Например, с его помощью можно дать Дриаде меч вместо копья или насадить голову Артеса на шест.
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Вставка поверхности из буфера осуществляется нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Вставить" или нажатием Ctrl+V. При этом любой фрагмент из буфера может быть вставлен в модель многократно.
Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.
Теперь о том, как можно безболезненно переносить фрагменты одной модели в другую. Чтобы, например, добавить Дриаде голову Артеса, нужно:
  • Удалить голову Дриады (не забыв сохранить модель).
  • Открыть модель Артеса, выделить его голову и скопировать в Буфер.
  • Не закрывая MdlVis, открыть в нем безголовую Дриаду
  • На любой поверхности модели Дриады выбрать ровно одну точку. Это т.н. точка вставки. Она используется для правильного анимирования вставленного фрагмента (при движении модели вставленный фрагмент повторяет все движения этой точки. Например, если вставляется голова, то точка вставки должна быть на шее, если оружие - на кисти руки. В случая вставки неподвижных объектов она может быть любой).
  • Когда выбрана ровно одна точка модели, а в буфере обмена что-то содержится, то в меню "Правка" активен пункт <Специальная вставка>. - Выберите его, и к модели добавится новая поверхность, содержащая вставленный фрагмент (Будьте внимательны! Кроме поверхности добавляются также новые текстуры, точнее, описания материалов).
  • Далее при включенном флажке "Отобразить всё" нужно поточнее подогнать вставленный фрагмент на его <Законное> место.
  • Сохранить измененную модель.
0
17
6 лет назад
0
ledoed, фигня. Только часть копируется, даже по частям половина тупо не появляется
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.