Множество триггеров на гуи невозможно реализовать без функции или, но она громоздкая и я слышал что на jass есть альтернативы ей. Хотелось бы узнать какие есть альтернативы, и какие преимущества. Ну и второй под вопрос это как влияет или на игру, возможно ли напихать их столько чтоб игра лагала?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а внутри уже идёт перебор условий (а там могут быть ещё "и/или")
Старайся строить конструкции так, чтобы ифов проверялось как можно меньше
Например, если у тебя что-то должно произойти так:
Событие: юнит кастует спелл
Условия:
у кастера есть абилка Черный Заклинатель
случайное число от 1 до 3 равняется 3
целью заклинания является враг
Отредактирован scopterectus
А если вместо "and" будет "or", то условия будут проверяться до тех пор, пока один не выдаст "true".
Отредактирован biridius
Отредактирован ledoed
biridius, А проще, мне можно делать полотна из сотен гуишных ифов? Наприме если установить процентный дроп каждого итема, 100 итемов, 100 ифов по 1% шанс дропа. Это опасно?
Отредактирован biridius
Как выше уже сказали, лучше делать через массивы.
Отредактирован scopterectus