У меня такой вопрос как сделать, что бы урон который наносился существу показывался на экране, тот же вопрос с полученными жизнями. Я простой смертный поэтому нужен вариант только с редактором тригеров. Заранее спасибо.

Принятый ответ

Урон относительно просто: отловить событие получение урона и вывести его цифрой (там в GUI реакция на событие - damage taken).
А вот с отхилом, увы, просто не получится. Только базу данных, которая в которой записано, что у тебя на сколько хилит, проверяются все условия и это число выводится.
Можно, конечно, пилить системы подсчёта количества здоровья - сколько было, допустим, 0.2 секунды назад и стало сейчас, но "простому смертному" это явно не путь.
По-моему, даже мемхак не ловит лечение, уж слишком это в варе абстрактное понятие - вот как отличить, например, лечение от изменения количества здоровья? И вот мёртвый юнит воскрес - это он на свои фулл хп вылечился или?... Hp Regen мемхак ловит, а лечение нет.
/////////////
////////////
У меня так-то есть системы, которые ловят лечение, но они все тупо смотрят, сколько хп было доли секунды назад и сколько стало, и много костылей к ним в них же самих пропиливается, т. к. они как раз мгновенное воскрешение после смерти считают за вылечивание на фулл хп и т. д., и пользоваться ими надо очень осторожно, чтобы ничего не лагало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
21
7 лет назад
2
Урон относительно просто: отловить событие получение урона и вывести его цифрой (там в GUI реакция на событие - damage taken).
А вот с отхилом, увы, просто не получится. Только базу данных, которая в которой записано, что у тебя на сколько хилит, проверяются все условия и это число выводится.
Можно, конечно, пилить системы подсчёта количества здоровья - сколько было, допустим, 0.2 секунды назад и стало сейчас, но "простому смертному" это явно не путь.
По-моему, даже мемхак не ловит лечение, уж слишком это в варе абстрактное понятие - вот как отличить, например, лечение от изменения количества здоровья? И вот мёртвый юнит воскрес - это он на свои фулл хп вылечился или?... Hp Regen мемхак ловит, а лечение нет.
/////////////
////////////
У меня так-то есть системы, которые ловят лечение, но они все тупо смотрят, сколько хп было доли секунды назад и сколько стало, и много костылей к ним в них же самих пропиливается, т. к. они как раз мгновенное воскрешение после смерти считают за вылечивание на фулл хп и т. д., и пользоваться ими надо очень осторожно, чтобы ничего не лагало.
Принятый ответ
4
23
7 лет назад
4
Универсальная система для показа урона хила и прочего: www.hiveworkshop.com/threads/damage-engine-3-7-0-0.201016
4
26
7 лет назад
4
Заменить простое повышение хп юнита на отдельную функцию
Которая будет принимать юнита и число отхила
Внутри будет создание текст-тага с указанным числом около юнита и собственно отхил юнита
Далее весь хил в карте будешь делать триггерно через эту функцию...
2
23
7 лет назад
2
Тут выше поста выложили к ссылку на дамаг а отхил от регенерации или прочих то поможет www.hiveworkshop.com/threads/heal-event-for-gui-version-1-1-1-1.... он связян с дамаг версия 3.5
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.