Как можно реализовать чтобы герой/монстр делал не одну авто атаку и перезарядка а две авто атаки и потом перезарядка.

Принятый ответ

Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
Принятый ответ
0
21
7 лет назад
0
Хм, ну самая логичная идея сразу с мемхаком. При атаке, если на юните нет "особой пометки" (хотя бы ничего не делающей абилы-пустышки), дать ему эту "особую пометку", сбросить ему перезарядку основной атаки и запустить таймер, убирающий по истечении с него "особую пометку". Ну а рассчитать время таймера, очевидно, надо через базовую перезарядку атаки и скорость атаки, подробнее с формулой пусть кто другой подскажет.
Второй вариант - типа абилки вивера в доте. Но это орб эффект. И там нет 100% уверенности, но, по-моему, со второй атакой бывают странности - триггеры не отлавливают ее атаковавшего и т. п.
(Оффтопик, можно не читать. В BFS просто эта абила вивера раньше была у козы ультом, и у козы же был пассивный импетус, так вот, по-моему, пассивный импетус второй раз со второго копья не прокал, втч поэтому тот ульт выпилен и там теперь активка - спелл, навсегда чуть-чуть увеличивающий рендж атаки союзной цели).
0
32
7 лет назад
0
ClotPh, никогда такого не было, у энчанты импетус был 1 спелл, ульт был что щяс пассивка - замедления врагов при атаке по энчанте, щяс ульт и первый спелл поменяли местами. Ни припомню ничего подобного у энчанты, всю жизнь у неё яд стрелы и примитивный детект урона по дебаффу от стрелы.
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, я про свою игру, блин, вот тут коза clawbfs.ucoz.ru/forum/3-82-1
и яда там нет, просто подсчет ренджа с рассчетом дистанции и скорости атаки (почти идеально работает)
раньше там ультом была как раз пассивка вивера, только с низкой перезарядкой, теперь в датабазе написано, что
А к теме это относится так, что я предостерегаю, что орб вивера не самый лучший вариант сделать две атаки - во-первых, орб, во-вторых (по-моему) не отлавливает атаковавшего при юнит атакован.
0
32
7 лет назад
0
ClotPh, ну я перечислил все примеры, ну а насчет орбов и прочего, автор ни слова ни сказал что к чему, мб ему насрать на орбы и атаки, он делает крипов для орпг. Которые встречаются в одном месте на карте и пилить мх - верх расточительства. так что пусть сам решает что выбрать.
0
23
7 лет назад
0
Если кому то нужно моя наработка на эту тему
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
FrigatPlay, просто ради интереса: там вивер или мемхак? Если мемхак, то мб даже посмотрю, а с вивером-то все понятно, хотя и мемхак, в принципе, тоже нетрудно...
0
23
7 лет назад
0
ClotPh, Не страшись но ни то ни другое, не то что в JASS не разбираюсь, даже GUI иногда тяжко я так сказать любитель костылей.
0
21
7 лет назад
0
FrigatPlay, ы, даже страшусь. Если не то и не другое, то что же? Мб даже посмотрю, только позже
0
23
7 лет назад
Отредактирован Araders
0
ClotPh, Неважно как результат достигнут.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.