Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?
Принятый ответ
Каждый раз, нанося урон, запускаем 5 секундный таймер и записываем источник урона в переменную Р1. Если таймер истекает или герой умирает, то записанный в переменную игрок - является последним. В чем проблема?
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Смотри как работает GroupPickRandomUnit а луче юзай пик рандом юнита, не вижу причин искать последнего...
случайный мне нужен
случайный не нужен
Отредактирован GetLocalPlayer
случайный юнит может быть и первым или средним мне это не надо
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.