Кто сталкивался с подобной проблемой? у меня все программы которые делают mdl или mdx не пашут, вылетают, не ставятся, или выдают ошибку. работает только warcraft3 model editor, и когда я создаю нужный мне файл по всем руководствам которые я смотрел, там показано что все должно работать, а у меня просто черный экран выдает. Помогите плз!

Принятый ответ

Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи!
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Я ж те писал. Поле описания карты оставляешь пустым. Всё описание вставляешь в картинку загрузочного экрана
Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Больше ничего не надо, нет? Текст на картинке делается в 20 секунд. Если бы всё в этом мире делалось через фразу "не хочу"
ответ
"Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортируйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликните на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga"
/
статья: xgm.guru/forum/showthread.php?t=615, п.3.5.
ответ
Она должна быть в корневой папке варкрафта, лично у меня так. Попробуй переместить если она отдельно. Или скачай заново, может какойнибудь файл пропал, всякое бывает, вирусы там и тд
ответ
То есть как добавить текстуру к модели ,через War3ModelEditor
Читай гайды, мои уроки просто нереально дороги...
То есть как добавить текстуру к модели ,через War3ModelEditor
Ой друже и что тебе сказать на твою задумку?
  1. невозможно применить твою задумку к действительности по тому факту что ты не сможешь использовать данную модель в виде загрузочного экрана: 1а. стандартная модель загрузочного экрана не имеет такой функции как камера расположено очень близко к центру начала координатной сетки любой модели, а именно модель должна быть мизерная (крошечная, маленькая), 2а. даже если получится, есть заминка при анимации модели, анимация будет проходить только после загрузки самой карты и только тогда будет включена анимация модели.
  2. Много технических огрехов в выполнении который способен исправить только гигант моделе-строения типо 3д Макс и аналоги.

0
7
7 лет назад
0
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи!
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
10
7 лет назад
0
UndeadMiner:
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи!
UndeadMiner:
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
  • Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
  • Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
  • Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
  • Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи! Огромное спасибо, очень помог, я даже не знал что делать, ты мой спаситель.
0
26
7 лет назад
0
А ещё можно сделать только импорт изображений без загрузки файла *.mdx, пути надо прописать так:
И указать Стандартный из экранов кампании в Сценарий->Экран загрузки карты:
А вообще есть статьи, чего я тужусь)))
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0
А можно еще проще - скачать JNGP в комплекте с WEU, запустить прогу WEU Enchancer, выбрать нужную карту, нужное изображение подходящего размера, и нажать ОК. Там еще много приятных функций, кстати.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.