Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать урон от статов но вот урон такой же как урон героя увы за пределами моих познаний.Заранее спасибо.

Принятый ответ

Ghostly, используй настройки, как у Паладина в карте: xgm.guru/files/100/184321/comments/344569/Hero.w3x
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Возможно дело в лимите символов. Для кирилицы это серьезная проблема т.к. один кирилический символ занимает две позиции, другими словами лимит для русских надписей в два раза меньше реального.
Сразу скажу, эта проблема не решается. Частично помогает замена одинаковых символов, например "a" в латинице и кирилице выглядит одинаково, но занимает разное кол-во позиций.
ответ
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Сложно объяснил?

0
6
7 лет назад
0
увы мне этот способ не понятен.есть пример альтернативы чтоб урон был от статов но тогда надо чтоб у героя был начальный урон 0,а меньше 1 я не умею делать.
0
18
7 лет назад
0
Можно давать герою способность "Боевой марш" Орды. Она как раз в процентах урон увеличивает.
0
6
7 лет назад
0
Мне нужно чтоб я ударил врага способностью,а урон зависил не от уровня способности или статов,а от урона героя.
0
18
7 лет назад
0
Ghostly, тогда способность можно дать на время удара.
Триггер 1:
Событие - Начало применения способности
Условие - Способность = Твоя способность (она не должна наносить урона)
Действия:
  • Добавить герою способность "Боевой марш"
  • Приказать герою атаковать цель применяемой способности
Триггер 2:
Событие - Юнит получает урон
Условие - Уровень способности "Боевой марш" у источника урона > 0
Действие - Удалить способность у источника урона
Из альтернативных вариантов - использование мемхака, но это сложнее.
0
6
7 лет назад
0
Как вариант я попробую,а может Maniac_91, вы знаете как сделать базовый урон героя 0.в некоторых картах такое видел.
0
26
7 лет назад
0
shift + клик в редакторе объектов, должно быть разрешено использование отрицательных значений
0
6
7 лет назад
0
в настройках к герою ставлю базовый урон 0 и всё равно у героя 1+статы урона,а если поправить количество костей до 0 то пропадает атака вовсе,а мне надо чтоб если у героя было 20 основной характеристики то и урон был 20,а не 21
0
26
7 лет назад
0
Ghostly:
в настройках к герою ставлю базовый урон 0 и всё равно у героя 1+статы урона,а если поправить количество костей до 0 то пропадает атака вовсе,а мне надо чтоб если у героя было 20 основной характеристики то и урон был 20,а не 21
урон это не только кости, кости это разброс урона, есть еще базовый урон
0
18
7 лет назад
0
Ghostly, используй настройки, как у Паладина в карте: xgm.guru/files/100/184321/comments/344569/Hero.w3x
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.