Добавлен Araders
Так вот юниту наноситса урон так как записать в переменную весь урон который получил юнит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
Т.к это событие можно повешать только на конкретного юнита а не на всех юнитов игрока или всех кто были и будут на карте, думаем о реализации триггера.
Урон это вещественная переменная, поэтому записываем путем сложения текущего значения переменной с полученным уроном.
Создать триггер с событием "юнит атакован", в действии, атакованного юнита добавляешь в переменную и через действие создаешь новый триггер с событием "(юнит из добавленной тобой переменной) получает урон", так же в созданный триггер добавляешь действие по записи полученного урона в переменную, ну и тут же удаляешь созданный триггер.
Тут еще есть не мало карт с примерами по отлову урона: xgm.guru/p/wc3/bpe
Событие - "Необходимый юнит получает урон"
Действие - "Установить Х = Х + Damage taken"