Всем привет морозной стужей!
Вот знаете по станадарту Юнит Гидромант из компании, маг воды, ну так вот, я взялся за разработку его и решил сделать боле менее реалестично, сделал ему много скилов магии воды, но вот проблема, маги воды восстанавливают свои магические силы ночью а так же на воде когда находятся, а полная луна так ваще увеличивает силы магов воды! И вот как мне сделать так, что бы ХП и мана Гидроманта восстанавливалась с большой скоростью, когда он находится на воде и ещё ночью что бы так же быстро восстанавливалась, а днём обычно восстанавливалась если он не на воде, короче и ночью и на воде ускоряется его восстановление ХП и маны, если он ночью на воде стоит, то скорость восстановления будет 2х, а днём 1х, ибо ток от воды восстанавливается! Вот как это сделать?
Принятый ответ
Проверять зависимости месторасположения юнита / времени суток и давать / отбирать абилку увеличения регенерации.
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован EnergyFrost
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
EnergyFrost:
только в результате у тебя получится код на асемблере (в лучшем случае c++)
а судя по всему ни 1 из этих языков программирования ты не знаешь