День добрый
Встретился вот с таким багом: при использовании нескольких разных копий "Игрушечного замка" в спеллбуке получается один и тот же тип здания. Понятно, что это проиходит из-за одинаковых ордерстрингов. И из этого всего вытекают вопросы:
  • Как можно настроить способность для работы со спеллбуком?
  • Можно ли триггерно реализовать "Игрушечный замок" или подобные? Основа понятна, но как заменить курсор на контур здания?
  • Может возможно изменить ордерстринг?
Ответ хотя бы на один из этих вопросов решит проблему. Заранее спасибо.

Принятый ответ

Увы, нет - стройка абилками не полноценна, так что берем работника со способностью построить (её можно редактировать в константах)
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
32
7 лет назад
2
Увы, нет - стройка абилками не полноценна, так что берем работника со способностью построить (её можно редактировать в константах)
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
Принятый ответ
1
16
7 лет назад
1
quq_CCCP:
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
я знаю, где лежат данные по прицелу, но соре, там исследовать на две диссертации
0
32
7 лет назад
0
DracoL1ch, а ну ок...
3
9
7 лет назад
3
Ну ладно, накостыляю чего-нибудь. Спасибо.
П.С. не верится, что легендарный Драколич сидит на хгэме
1
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1
Можно сделать дамми-строителя. И вызывать его определённым действием - нажатием Esc, вводом текста или применением способности. К примеру, я сделал через кнопки F1, F2 и т. д (соответственно, меню построек можно расширить в несколько раз). Эти кнопки забиты на вызов героев.
При нажатии кнопки срабатывает событие выбора.
Далее идёт проверка на тип юнита, и если условия совпадут, то в точке, где стоит твой юнит (тот, который со спеллбуком), появляется строитель (которому даётся триггерно приказ "открыть меню построек").
Если будет выбран другой юнит или дамми отдан любой приказ кроме строительства, то дамми убирается, а вместо него выбирается твой юнит.
Система не очень сложная, но требует внимательной проверки условий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.