Добавлен teamwipe
set A = 0
loop
if (GetPlayerSlotState(Player(A)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING) and (Player(A) != p1) and (Player(A) != p2) then
call GroupAddUnit(udg_HiddenUnits, udg_Elves_array[A])
call SetPlayerAbilityAvailable(Player(A), 'A000', false) // активный спелл
call UnitAddAbility(udg_Elves_array[A], 'A001') // пассивный инвиз
endif
set A = A + 1
exitwhen A == 12
endloop
почему этот кусок кода создает десинк?
Принятый ответ
одного куска мало
поищи по всему коду использование GetLocalPlayer()
мб переменная p1, p2, udg_HiddenUnits или udg_Elves_array имеет асинхронное значение(у разных игроков разные значения)
поищи по всему коду использование GetLocalPlayer()
мб переменная p1, p2, udg_HiddenUnits или udg_Elves_array имеет асинхронное значение(у разных игроков разные значения)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
поищи по всему коду использование GetLocalPlayer()
мб переменная p1, p2, udg_HiddenUnits или udg_Elves_array имеет асинхронное значение(у разных игроков разные значения)