Известно, что карта защищена от открытия её редактором. Есть ли альтернативный доступ к редактированию триггеров, ландшафта, объектов, ИИ? Есть ли способ получить доступ к моделям, иконкам? Еще бы узнать как они создали такие спеллы и ИИ

Принятый ответ

можно
начиная с кучи депротекторов и заканчивая mpq архиваторами и hex редактором
спелы и ии написаны на jass
про него можно прочитать тут
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
7 лет назад
0
можно
начиная с кучи депротекторов и заканчивая mpq архиваторами и hex редактором
спелы и ии написаны на jass
про него можно прочитать тут
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
0
в штатной доте нет ии
1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
Ее легко можно вломать, однако долго:
  1. открыть ее нельзя редактором варкрафта так как архив защищен, поврежден. берешь скачиваешь депректор, вламываешь, вот и открыть можно.
  2. Вообще стандартным mpq-прогой можно открыть любую карту, даже защищенную. Архив карты защищенный остается для этой проги всегда открытый. Ну кроме поврежденного. Ею открываешь архив карты, и достаешь интересующие тебя модели и прочее.
  3. Некоторые оптимизаторы специально в архиве карты например war3map.w3u разделяет на несколько готовых таблиц .slk. В той самой доте так сделано. Открываются Excel
  4. Если захочешь вытащить модель, и она не работает. Не забудь посмотреть в ней какую еще текстуру с собой забрать нужно. Конвертируешь конвектором модель mdx в mdl и блокнотом открой формат mdl. Там указан путь иконки, забери с собой.
  5. Чтобы найти нужную способность, открывать сначала текстовые описание способности либо героя, ищешь пока не найдешь интересующую абилку. Затем находишь, и по ид (id = 'A000 ' или 16 циферек, конвектор из 256 системы в десятичную, надо найти такую и скачать). Если там 'A000 ', то пытаешься конвертировать, я обычно триггерам дают отобразить дебагом целочисленное число. Там будет 8 или 16 цеферки. ЗАПОМИНАЕМ. Идем вытаскивать способность, или узнаем на основе чего она сделана, все ее характеристики (там таблица slk). Идем воровать код из j. Открываем блокнот находим по id-числу абилки, выдергиваем все функции. Выдергивать ну все-все функции, которые тесно связаны. Нужно знать jass. Вот и все, так делал раньше кроме способностей в них интересно нет
  6. А кстати забыл сказать, после депректора карту открывают обычно jngp, а то у меня стандартный редактор крит. ошибку выдавал и закрывался. Обычно это в навороченных картах. В ней вот можно ландшафт редактировать и прочее. Но у меня обычно бывало, что все данные РО в таблицах slk отображались, а в самом редакторе РО чистый был, как будто бы никто не редактировал. Из-за этого не совсем удобно редактировать, лучше ландшафт своровать, и на нем запилить все заново, по кусочкам воруешь
0
32
7 лет назад
0
Можно редактировать любую карту, вопрос насколько много это займет времени.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.