Здравствуйте. Вопрос: если создать 2 скилла на основе одного и того же. То если скастануть первый, второй может тоже использоваться. Можно ли сделать их различными, или нужно с другой абилки взять

Принятый ответ

Две разные способности, созданные на одной основе, имеют одинаковый приказ. Даже если в РО способности сменить строчный приказ, то в редакторе хоть и будет изменен, но в самой игре сработает старый прикаа. в качестве пустышек, берем канал
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
7 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
Steal nerves:
  1. Выделяешь всех юнитов в определенной области в группу. Так есть определенный радиус действия (круг выбора области заклинанием типа у бурана, огненного столба и др.), в редакторе называется "Область воздействия", вокруг центра каста перебираешь всех юнитов
  2. Создаешь dummi и кастуешь над каждым юнитом в группе способность "гнев деревьев". Или пробуешь полностью триггерно создать эффект обхвата юнитов (эти лозы и корни деревьев), паузишь и периодически таймером наносишь урон до определенного времени (под конец удаляешь эффект, а если кто-то умер, то также удаляешь эффект). Только, когда триггерно делаешь, баффы нацепить не сможешь, придеться также делать. Заморочек со вторым способом больше
Способность пустышку можно создать на основе канала.
ответ
2 уровня у первого уровня всё в 0, у второго как обычно.
При замахе на конретного игрока изменяй уровень критов.
ответ
запускать свой таймер после использования каждой способности или устанавливать целочисленную на каждую способность с ее временем перезарядки и так же проверять каждую секунду ее значение.
ответ
Цепь молний, с отрец уроном.

0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Две разные способности, созданные на одной основе, имеют одинаковый приказ. Даже если в РО способности сменить строчный приказ, то в редакторе хоть и будет изменен, но в самой игре сработает старый прикаа. в качестве пустышек, берем канал
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.