Привет) как изменить высотку юнита в минус
Как сделать так чтобы юнит провалился под землю наполовину своего размера. Обычное изменение высоты не помогает он просто не снижает высоту меньше 0.

Лучший ответ:
Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.



Просмотров: 776

» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 2 года назад (отредактировано ) 3
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно
quq_CCCP #2 - 2 года назад 0

Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.
Obelick #3 - 2 года назад 3
quq_CCCP, как это не работает? Всегда так делал с пешими юнитами и было ок.
Oleg39 #4 - 2 года назад 0
Obelick:
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно
не меняет он высотку еще раз говорю. я не нуб чтобы не добавлять ему такую способность не снижается она ниже 0 еще раз напишу.
Bornikkeny #5 - 2 года назад 1
Установить значение Высоты ниже нуля можно только в РО. Скриптами это не возможно.
Oleg39 #6 - 2 года назад 0
Bornikkeny:
Установить значение Высоты ниже нуля можно только в РО. Скриптами это не возможно.
делаю так: добавляю превратиться в ворона, делаю действие - установить высотку до текущая высота юнита - 100 при -100.
также добавляю тип юнита летающий, тоже не помогает - не снижается ниже 0.
а если нужно мне как-то сделать чтобы юнит бах и вниз ушел пеший то-есть никак не сделать?
хорошо я понял), спс за ответы.
Extremator #7 - 2 года назад 0
Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
Bornikkeny #8 - 2 года назад 0
Extremator:
Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
Я бы побоялся такое делать. BSD может накрыть (мне кажется, велик шанс).
ssbbssc #9 - 2 года назад 2
или в РО создаем клон с нужными настройками высоты, или делаем доп анимацию для модели
иначе никак
ApEJI #10 - 2 года назад (отредактировано ) 0
а можно открыть МОДЕЛЬ юнита и в мдл визе опустить ее=).
В итоге будем иметь юнита с нормаьной моделью и при заходе в песок менять его модель (или самого юнита) на редактированную. для скрытия скачка можно спецэффект прикрутить.
п.с. видел когдато на хайве наработкуспела - зыбучиего песка можно там поискать
ssbbssc #11 - 2 года назад 0
ApEJI:
это костыль и слишком плохой
Melissa #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Чтобы вбить юнит в землю нужно выставить минимальную высоту и высоту полёта на нужную, например -200, но после её изменения триггерно - вернуть к ней триггерно уже не получится.
Но можно вогнать такой юнит под землю сеткой(ловчий). По истечению времени действия сетки юнит снова будет иметь высоту 0.01