Добавлен Cassar
Я не совсем понимаю, как реализовать (безо всяких пробегающих перед волной юнитов, ибо данный метод имеет много недостатков) защиту от застройки, как, например, в той же TTW. Есть ли вообще техническая возможность сделать это при помощи триггеров?
Принятый ответ
Cassar:
Добавь каждого Монстра который состоит в текущей Волне в group и про этой group проверяй, как долго он стоит на месте. Если его координаты x, y равны тем что были 2 секунды назад, то выделяй все постройки в радиусе 150 от этого самого Монстра и взрывай их. Если хочешь, могу сделать наработку (но только на vJASS).Bornikkeny, Tropical Tower War. Суть в том, что если игрок застроит проход, не давая юнитам пройти, часть его башен взорвётся. Но меня интересует не эффект, а сам способ определения такой вот "застройки".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Cassar