Уже в который раз сталкиваюсь с неработоспособной нестандартной способностью/улучшением, сделанной на основе работоспособной стандартной способности/улучшения.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов), то всё работает. Но стоит поменять в 'магии скелетов' прокачиваемую способность на другую такую нестандартную (на основе 'оживления мёртвых', не говоря уже о других многоуровневых способностях) - улучшение 'не улучшает'. Такой же исход будет, если само такое улучшение сделать нестандартным.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов), то всё работает. Но стоит поменять в 'магии скелетов' прокачиваемую способность на другую такую нестандартную (на основе 'оживления мёртвых', не говоря уже о других многоуровневых способностях) - улучшение 'не улучшает'. Такой же исход будет, если само такое улучшение сделать нестандартным.
Есть решение проблемы, которое не будет триггерно отлавливать постройку юнита и вручную менять уровень способности юнита? Есть ли решение в редакторе объектов?
Принятый ответ
Оказывается нужно было указать в доступных улучшениях кастера нестандартное улучшение!
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Там если что есть такая настройка, как изменить поле выбранной способности. Т.е сначала нужно в улучшении выбрать твою нестандартную способность, и для неё ввести новые данные, время оживления мертцецов и типы вызванных юнитов.
Есть работосплсобная наработка?
Для многоуровнивых геройских есть 'ENeg' Техника.
Отредактирован igor_razor
Пожалуйста, открой редактор объектов или пойми, что именно я хочу: работающий нестандартный аналог связки: улучшение 'магия скелетов' и способности 'оживление мёртвых'. Причём речь идёт не о герое, а о 'нестандартных' некромантах.
Если не сложно дай скрин составления.
Отредактирован PT153
С: Юнит заканчивает изучать улучшение.
У: Изученное улучшение равно ....
Д: set bj_wantDestroyGroup = true
Выбрать всех юнитов на всей карте и сделать Установить уровень способности Ч для выбранного юната на 2.
Включить триггер Н.
С: Юнит завершает тренировку
У: Тренированный тип юнита равно ...
Д: Установить уровнь способности Ч на 2 для тренированного юнита.
Отредактирован igor_razor
Скидываю наработку. В ней два улучшения: стандартное "магия скелетов", которое прокачивает стандартную способность "оживление мёртвых" И нестандартное "мощь скелетов", которое прокачивает нестандартную способность "оживление скелетов". Стартовое золото есть, время улучшений 5 секунд.
Естественно всё, что стандартное работает, а моё нестандартное (сделанное под копирку) не работает. Проблема именно в улучшении.
Отредактирован Extremator
улучшение - спавнит 3х сильных жуков (2 закопанных и 1 обычный)
Отредактирован igor_razor
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".