Добавлен ApEJI
Вобщем такая ситуация, есть несколько движущихся объектов(юнитов) и когда они рядом они взаимодействуют.
Для отключения возможности взаимодействия я использовал Generic Unit event Боевая единица (назовем ее к примеру unit2) - leave region position of unit1 300 300
А вот сработает ли триггер если регион отдалился сам, а unit2 остался стоять на месте? и если сработает, то тогда кто будет этой боевой единицей (для редактора)? Тот кто двигался(unit1) (получается же что он ушел от самого себя), или Unit2 который не двигался(но смог отдалиться)?
Принятый ответ
ApEJI, ты не двигаешь регион
вроде бы уже тебе отвечали в похожем вопросе
вроде бы уже тебе отвечали в похожем вопросе
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Или придётся создавать регион каждые Х секунд для проверки.
Отредактирован ApEJI
Maniac_91:
Так, поэтапно можно? Нужно что бы когда БЕ двигался, двигался регион? Или когда регион двигается, БЕ двигался в регион?
Отредактирован Uber
вроде бы уже тебе отвечали в похожем вопросе