Работая с абилками в РО, я часто встречаю две графы
TechTree - check dependencies - тут варианты ответа yes/no (галочка по сути)
TechTree - Requirements - тут уже указываем нужное нам исследование
в связи с чем у меня возник вопрос - что лучше для сохранения размера карты при создании новой абилки?
  1. сносить все лишние поля, оставляя только нужное нам
  2. изменять только нужное нам для корректной работы, оставляя все остальное не тронутым (как по мне, вариант более логичный, потому что редактор берет стандартные значения из своего архива)
Собсно один из сабжей можно увидеть в статье quq_CCCP, а именно в отрывке про фейзы:
quq_CCCP:
Не влияет на результат но тем не менее важно:
Удаляйте как можно больше описаний, эффектов, иконок у дамми способностей, все это дело загружается в память но не дает никакого эффекта, посему удаляйте все не используемые иконки и описания у дамми способностей.

Принятый ответ

Будет на несколько сек грузится быстрее, будут меньше просадки фпс при вручении абилок если они неподгружены и так далее.
Вес упадет немного, но упадет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
8 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Попробуй запустить код
call PreloadGenClear( )
call PreloafGenStart( )
call TriggerSleepActions( 5.00 )
call PreloadGenEnd( "save//mydata.pld" )
И вручи любую кастом абилку, посмотри сколько всего грузится в память, все описания уровней, иконки звуки.
0
20
8 лет назад
0
quq_CCCP:
в данный момент я не за своим пк, иначе бы проверил это сам
т.е. если у меня есть 2 карты с одинаковыми скиллами, но на первой я изменю только нужные мне описания, а на второй уберу вообще все лишнее - вторая будет весить меньше? хотя изменений там больше?
0
32
8 лет назад
0
Будет на несколько сек грузится быстрее, будут меньше просадки фпс при вручении абилок если они неподгружены и так далее.
Вес упадет немного, но упадет.
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
quq_CCCP:
окей, я запомню
спасибо что утолил моё любопытство
quq_CCCP:
кстати, тоже самое касается и юнитов?
0
32
8 лет назад
0
В первую очередь способностей, особенно многоуровневых.
Юнитов это меньше касается, но нахрена оставлять список зданий и описание светлячку, если у нас он дамми юнит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.