Думал решить эту задачку просто убрав пиктограмму в редакторе объектов, но увы теперь зеленый квадрат на этом месте..
Хочу для триггерного заклинания сделать ауру, которая давала бы бафф(эффект), но сама была без пиктограммы, которая появляется где все способности героя.
2й вопрос, можно ли сделать такую ауру через способность канал? Если да то как?)
Пробовал сделать с каналом, там вообще ничего не появляется.))
заранее спасибо.)
Хочу для триггерного заклинания сделать ауру, которая давала бы бафф(эффект), но сама была без пиктограммы, которая появляется где все способности героя.
2й вопрос, можно ли сделать такую ауру через способность канал? Если да то как?)
Пробовал сделать с каналом, там вообще ничего не появляется.))
заранее спасибо.)
Принятый ответ
вариант еще проще
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
лол что
это работает?
Отредактирован ssbbssc
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
ssbbssc: Ошибка вылетает, нет названия, как быть?)
Или вот актуальней.)
последний скрин.)
Редактор стандартный. версия а 1,26.)