Например заклинание чума (скил наносящий Х урона в течении Н времени)... один кастер повешал ее на одного юнита и другой кастер повешал на того же юнита, и на одном юните сохранились 2 чумы...
Подскажите пожалуйста, где можно почитать\найти про это, я не нашел. Ну или тут опишите.)

Принятый ответ

Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
7
8 лет назад
2
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
0
17
8 лет назад
0
Делай свою чуму
0
11
8 лет назад
0
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Mrachny:
Делай свою чуму
Эм... это как свою? Через способность канал+тригер? Например: способность канал что бы задействовать тригер, а в тригере сам процесс+ добавить цели заклинания иконку. Иконка которая внизу... за заклинания\эффекты отвечает. Или иконку еще бафом можно назвать...)
3
32
8 лет назад
3
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
1
7
8 лет назад
1
zlowar, примерно так:
У нас есть:
скрытый спеллбук с аурой замедления торнадо (для иконки баффа), а так же с эффектом от сферы (для модели чумы на юните).
группа юнитов под чумой.
ну и, допустим, сам скилл "Чума".
...
Событие:
Юнит применяет скилл
Условие:
Скилл == Чума
Действие:
Если (Цель заклинания Чума не в группе чумных юнитов) Тогда
Добавить цель в группу чумных юнитов
Дать спеллбук
Конец Если
...
В другом триггере проходимся по группе и наносим урон юнитам в ней.
Этом в общих чертах, чтобы суть своей триггерной чумы была понятна. Хэштаблицу придется делать и хранить данные чумных юнитов (длительность, урон и т.д.).
quq_CCCP, да, забыл об этом. Вообще же говорил о двух и более иконках баффов одного вида.
0
11
8 лет назад
0
quq_CCCP:
ELB359:
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
Хм... попробовал "отравленное оружие"... яд обновляется, но 2го такого же яда не вижу, что нужно в настройках изменить? Пробовал юнитами одного игрока и разных..., а пока проверю омоложение.))
2
32
8 лет назад
2
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Принятый ответ
0
11
8 лет назад
0
quq_CCCP:
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Черт, вообще, что-то не то. Взял за основу яд "отравленное оружие". Дублировал его... 2й копированный яд дал другому юниту и заменил заклинание\эффект яд буферизует и яд не буферизуется на другие, копированые с другой иконкой и ничего...Порой только иконки друг друга сменяются, но одновременно 2 эффекта(бафа) не наблюдаю.)\
Надо ид поменять? А как называются эти самые настройки?) "поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов."
Данные, тип буфера: и т.д - это?)
0
32
8 лет назад
0
Бери отравленные стрелы, и лецезри как они дают разные баффы одному и тому же юниту....
0
16
8 лет назад
0
quq_CCCP:
Бери отравленные стрелы, и лецезри как они дают разные баффы одному и тому же юниту....
Я правильно понял, яду можно добавить 10 баффов, и он будет стакаться до10 раз?
0
11
8 лет назад
0
о, да... все правильно. Тип буфера. Спасибо! Грамотно ли будет так делать? Если много разных скилов, то придется "подыскивать" ему этот самый ид?
Тогда получается однажды может наступить ограничение... 1н скилл баф будет мешаться другому..
0
17
8 лет назад
0
zlowar, "однажды"
0
11
8 лет назад
0
Спасибо всем! Ладно фиг с чумой- пускай будет один бафф... это все же показатель. А разных "идов" думаю должно хватить на другие скилы.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.