Не может же быть такого, чтобы он был куда-то вшит. Наверное он в одном из mpq, но я не нашел.

Принятый ответ

Годы поиска не дали результатов. MPQ-архивы были перерыты множество раз с их самого первого вскрытия и ничего найти не удалось. Как мне кажется, истоки магии Вара лежат именно в библиотеках игры, а не в виде такого привычного для нас Jass-кода. Это доказывается тем, что вызовы способностей не сказываются на игровую производительность, а являются чем-то врожденным для игрового процесса, в отличие от кодовых магий, которые даже при правильном использовании нагружают игру (в некоторых случаях handle-объектами, которые не подлежат удалению, но отображаются на различных счетчиках производительности). Это же можно увидеть даже в диспетчере задач и оценить, как Вар использует память.
Случайным образом нашел доказательство.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
8 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Годы поиска не дали результатов. MPQ-архивы были перерыты множество раз с их самого первого вскрытия и ничего найти не удалось. Как мне кажется, истоки магии Вара лежат именно в библиотеках игры, а не в виде такого привычного для нас Jass-кода. Это доказывается тем, что вызовы способностей не сказываются на игровую производительность, а являются чем-то врожденным для игрового процесса, в отличие от кодовых магий, которые даже при правильном использовании нагружают игру (в некоторых случаях handle-объектами, которые не подлежат удалению, но отображаются на различных счетчиках производительности). Это же можно увидеть даже в диспетчере задач и оценить, как Вар использует память.
Случайным образом нашел доказательство.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
16
8 лет назад
0
да, все спеллы лежат в game.dll, вместе с их действиями и т.п. удачи с прочтением
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.