Использовал берсерк('Absk'), но в силу некоторых тонкостей начал искать пассивный аналог.
Defend (предмет) ('AIdd') может использоваться для увеличения магического урона, еще и правильно работает с уровнями, однако физический урон может быть увеличен только для колющего урона. Как работает параметр отклонения - понятия не имею. Повозился с ним, но безуспешно.
К активным аналогам можно отнести эмпатию.
Есть ли что-то еще?

Принятый ответ

Ловишь весь урон
@
Наносишь от источников дополнительный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
30
8 лет назад
2
Ловишь весь урон
@
Наносишь от источников дополнительный
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
можно попробовать использовать пассивку шипастого панциря, там есть настройки получаемого урона
но только для ближнего боя
0
7
8 лет назад
0
панцирь повелителя могил
0
20
8 лет назад
0
Ige:
панцирь повелителя могил
опоздал)
0
7
8 лет назад
0
ssbbssc, чуть-чуть =)
0
20
8 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0
Clamp:
Ловишь весь урон
@
Наносишь от источников дополнительный
От чего-то я верю что для моего случая (использую по 1 триггеру на получение урона для юнита(точнее по 1 на каждый тип группы. Короче в этом плане все ок.)), добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея, поскольку я активно использую эту механнику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами.
Хотя сейчас задумался о кастомной системе маг резиста добавить кастомный физ резист...
А касательно панциря с шипами - если не ошибаюсь он некорректно работает с негативными значениями, как и Absk, и, к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
2
7
8 лет назад
Отредактирован Ige
2
Diaboliko, не знаю зачем тебе негативные значения.
у способности Панцирь есть поле "Фактор полученного ущерба".
1.00 = юнит будет получать 100% урона
0.1 = юнит будет получать 10%
10.00 = юнит будет получать 1000%
к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
проверил 1000 и 10000 урон, все работает корректно
0
20
8 лет назад
0
к тому же, не обрабатывает дамаг выше 2000.
проверил 1000 и 10000 урон, все работает корректно
Хм, мои тесты показали тоже самое, хотя я уверен что есть моменты когда она криво срабатывает, поскольку сталкивался с этой проблемой не раз.
Так или иначе способность все-равно возвращает хотя-бы ~1 ед. урона атакующему юниту ближнего боя.
В общем, я решил использовать кастомную систему физ резиста, поскольку уже использую кастомную для маг урона и внедрение аналога - довольно простой вариант без побочных эффектов
0
30
8 лет назад
0
Diaboliko:
От чего-то я верю что для моего случая добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея
я активно использую эту механику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами
Нет, тебе же урон по одному единственному нужно ловить, а не по всем. Это нативка, системы тут не нужны никакие => костылить не во что
0
20
8 лет назад
0
Clamp:
Diaboliko:
От чего-то я верю что для моего случая добавлять проверки в триггеры на получение урона не слишком офигенная затея
я активно использую эту механику и вставить костыль из способностей, который возможно адекватно оптимизирован в своей работе. Просто настанет момент с овер 20 ифами
Нет, тебе же урон по одному единственному нужно ловить, а не по всем. Это нативка, системы тут не нужны никакие => костылить не во что
Да забей :)
0
20
8 лет назад
0
тогда вопрос не о чем =\
0
26
8 лет назад
0
Если это для одного героя, то можно просто перед нанесением урона от его скиллов (триггерных) делать проверку и увеличивать этот урон на нужный %
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.