Подскажите плиз, что в этом триггере не так. Он должен создавать в рандомной области карты, а именно одной из областей "HranitelPoint", забитых в массив артефакт. Далее вокруг этого артефакта должна создаваться зона видимости для всех игроков. Вроде бы просто, но мой триггер не работает (артефакт создается, но обзора нет)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Команда call DestroyFogModifer(udg_Modificator[?]) и что прописывать в квадратных скобочках, просто номер, который имеет игрок, или же какую-то формулу?
Отредактирован nvc123
внезапно несколько объектов нельзя засунуть в 1 переменную (я хз как это можно не понимать)
для удаление надо пробегаться циклом по массиву так же как ты сделал когда создавал
это же блин основы
ты вообще про массивы читал?
или ты их для красоты юзаешь
короче учи матчасть
Отредактирован igor_razor