Добавлен
Подскажите плиз, что в этом триггере не так. Он должен создавать в рандомной области карты, а именно одной из областей "HranitelPoint", забитых в массив артефакт. Далее вокруг этого артефакта должна создаваться зона видимости для всех игроков. Вроде бы просто, но мой триггер не работает (артефакт создается, но обзора нет)

Принятый ответ

Yury13:
Mrachny, какую именно?
индекс переменной модификатора видимости надо, например, на номер игрока поменять. там получается перезаписывается одна и та же переменная т.к. индекс не меняется в ходе цикла
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
8 лет назад
0
Нет отладки. Но вроде должен создавать, не вижу ошибок.
1
17
8 лет назад
1
Ты устанавливаешь переменную одну и ту же для всех.
0
20
8 лет назад
0
Mrachny, какую именно?
3
4
8 лет назад
3
Yury13:
Mrachny, какую именно?
индекс переменной модификатора видимости надо, например, на номер игрока поменять. там получается перезаписывается одна и та же переменная т.к. индекс не меняется в ходе цикла
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
SamuraiKing, но как тогда очищать данную переменную?
Команда call DestroyFogModifer(udg_Modificator[?]) и что прописывать в квадратных скобочках, просто номер, который имеет игрок, или же какую-то формулу?
1
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
1
Yury13, тебе надо очищать не переменную а массив
внезапно несколько объектов нельзя засунуть в 1 переменную (я хз как это можно не понимать)
для удаление надо пробегаться циклом по массиву так же как ты сделал когда создавал
это же блин основы
ты вообще про массивы читал?
или ты их для красоты юзаешь
короче учи матчасть
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0
Если не создаётся зона видимости, а всё остальное устраивает, то я бы создавал даммиков с нужным радиусом обзора для всех игроков. И не парился бы. Чем проще, тем лучше.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.