Как в описание способности можно вставить результат, записанный в триггере? (Arithmetic 1+2=3) т.е 3.
Ну, или текущую х-ку персонажа.
Что-то, типо, Нанести <AEar,DataA2,%> урона. (Нанести 55((Ловкость)) урона)
Конкретно: Нанести (((Real((Hero level of Triggering Unit))) x 10.7) + (((Real((Ловкость of Triggering Unit))) x 1.2) + 60)
т.е ((10.7)+(57*1.2)+60)
И в описании был результат: Нанести 139.1 урона.
P.S Пользовался поиском, вбив слово Data. И... как-то не густо.
P.P.S GString - работа со строками. Возможно, но я не шарю.

Принятый ответ

никак
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
8 лет назад
0
никак
Принятый ответ
0
32
8 лет назад
0
<AEar,DataA2,%> - функция авто заполнения, вспомни формулы в Microsoft Excel, тут это тоже самое - сделано это для удобного авто заполнения многоуровневых способностей \ апгрейдов и так далее.
Увы эти формулы берут данные только из slk таблицы (где и хранятся все данные способностей) ну или из текстовых файлов нестандартных объектов.
Увы но пока динамической смены описания способностей я не видел, хотя сейчас вновь доступен ретурн баг.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.