Как сделать так, чтобы юнит и его взгляд поворачивались мгновенно. Т.е тело(моделька) поворачивалась на 180 без каких-либо задержек.

Принятый ответ

Мхм... Триггерное изменение все-равно заставляет юнита вращаться. Вероятно, так работает движок. Однако, при триггерном изменении угла поворота и при значении угла поворота = 1 юнит может кастовать в любую точку сразу после приказа, не дожидаясь должного угла. Возможно на модельках весом 0 байт(пустые, да) поворот происходит мгновенно...
Попробовал также прятать юнита и паузить его. Все равно поворачивается не сразу.
При создании юнита он меняет угол поворота мгновенно, но это вряд ли вариант, т.к. для движка это нагрузка (хотя и вариант, если забить на все).
Если не ошибаюсь, пронзание(1 скилл жука нежити) или как там Impale переведен, при времени в воздухе = 0 изменяет угол поворота юнита на 0 мгновенно. Быть может при помощи каких-нибудь порнографических материалов это знание станет полезным, но я пас :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
8 лет назад
0
Вариант 1 - Shift+Enter по полю скорости поворота и выставить значение побольше (скорость поворота измеряется в радиан/сек). Траил только на невидимых даммиках, так что не знаю работает ли :D Но, вероятно, да.
Вариант 2 - триггерно
0
21
8 лет назад
0
скорость поворота измеряется в радиан/сек
Откуда такая информация?
0
20
8 лет назад
0
Откуда такая информация?
В древние времена этот вопрос где-то обсуждался и была такая инфа. Скажешь - нет?
0
21
8 лет назад
0
Diaboliko, я не древний. Ничего не скажу. Просто интересно.
0
20
8 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0
Погуглил, проверил, максимальное значение - 1. Больше - приравнивается к 1. При этом значении юнит может сразу начать двигаться, получив приказ двигаться к точке в 180 градусах по отношении к его обзору. При этом разворачивается юнит как раз около секунды. При нуле не разворачивается вовсе.
На GUI без утечек оно, по-видимому, не делается вовсе, поскольку я не нашел аналога GetOrderPointX()
0
24
8 лет назад
0
Поставь 100000000.00. Не прогадаешь.
2
20
8 лет назад
Отредактирован Diaboliko
2
Мхм... Триггерное изменение все-равно заставляет юнита вращаться. Вероятно, так работает движок. Однако, при триггерном изменении угла поворота и при значении угла поворота = 1 юнит может кастовать в любую точку сразу после приказа, не дожидаясь должного угла. Возможно на модельках весом 0 байт(пустые, да) поворот происходит мгновенно...
Попробовал также прятать юнита и паузить его. Все равно поворачивается не сразу.
При создании юнита он меняет угол поворота мгновенно, но это вряд ли вариант, т.к. для движка это нагрузка (хотя и вариант, если забить на все).
Если не ошибаюсь, пронзание(1 скилл жука нежити) или как там Impale переведен, при времени в воздухе = 0 изменяет угол поворота юнита на 0 мгновенно. Быть может при помощи каких-нибудь порнографических материалов это знание станет полезным, но я пас :)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.