Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме. Вопрос как можно это сделать?

Принятый ответ

Если мне память не изменяет, то в вк3 можно сделать либо синфазный партикль, либо XY партикль. Последний делается проставлением галочки в соответствующей колонке в магосе (модел эдиторе)
Если XY неподходит, то есть смысл подумать над тем, как-бы сделать такой эффект мешем.
не очень понимаю "Zap'ов", напишите подробно пожалуйста
Он имеет ввиду молнии, как я понимаю. Те, которые используют текстуру zap что-то там .blp
Интересно посмотреть над чем ты там работаешь кстати!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
8 лет назад
0
Посмотри настройки Zap'ов в Thunder Clap'е и огонь у земли для Megablast (Flame Strike).
0
7
8 лет назад
0
Nosferoh, не очень понимаю "Zap'ов", напишите подробно пожалуйста
0
14
8 лет назад
0
megabox911, я так понял, предлагается подсмотреть в стандартной способности подобный эффект.
0
25
8 лет назад
0
Если мне память не изменяет, то в вк3 можно сделать либо синфазный партикль, либо XY партикль. Последний делается проставлением галочки в соответствующей колонке в магосе (модел эдиторе)
Если XY неподходит, то есть смысл подумать над тем, как-бы сделать такой эффект мешем.
не очень понимаю "Zap'ов", напишите подробно пожалуйста
Он имеет ввиду молнии, как я понимаю. Те, которые используют текстуру zap что-то там .blp
Интересно посмотреть над чем ты там работаешь кстати!
Принятый ответ
0
25
8 лет назад
0
Он имеет ввиду молнии, как я понимаю. Те, которые используют текстуру zap что-то там .blp
Именно. Из модели заклинания Удар грома.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.