Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.

Принятый ответ

Скорость анимации ставишь 0. Еще можешь паузу добавить.
А так же менять цвет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
5
8 лет назад
3
Скорость анимации ставишь 0. Еще можешь паузу добавить.
А так же менять цвет.
Принятый ответ
0
23
8 лет назад
0
l_Avenger_l, можно ещё временно дать способность "москиты" и забрать её после оживления голема.
0
15
8 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
0
Бордер, особенность москитов в том, что можно дать, Но нельзя отобрать.
Автор. Делай через паузу юнита. И в нужный момент снимай паузу
0
17
8 лет назад
0
EnergyFrost:
Бордер, особенность москитов в том, что можно дать, Но нельзя отобрать.
Автор. Делай через паузу юнита. И в нужный момент снимай паузу
москиты отобрать можно чере ShowUnit(),и снятия неуязвимости
0
15
8 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
0
ledoed, не знаю не проверял. Ну а если ты на этого юнита потерял ссылку что делать?)
5
32
8 лет назад
5
Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
0
24
8 лет назад
0
quq_CCCP:
Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
Причем статуй лучше сделать несколько на протяжении всего подхемелья\зданя. Таким образом можно "будить" случайную, или не оживлять совсем. Это придаст дополнительный интерес и реиграбельность.
0
30
8 лет назад
0
если ты на этого юнита потерял ссылку что делать?
Хранить лучше.
quq_CCCP:
юнита и декорацию
Ещё раз, зачем декорацию? Если описанный выше вариант действительно убирает москитов (не проверял), то можно просто юнита. Будет даже круче, лага анимации не возникнет.
0
32
8 лет назад
0
Clamp:
если ты на этого юнита потерял ссылку что делать?
Хранить лучше.
quq_CCCP:
юнита и декорацию
Ещё раз, зачем декорацию? Если описанный выше вариант действительно убирает москитов (не проверял), то можно просто юнита. Будет даже круче, лага анимации не возникнет.
До до, москиты то удаляются, но юнита не выделить + ни 1 скиллом не наведешь, будут бить автоатакой - избавится от этого можно только морфом, т.е сначала хайднули юнита, удалили москитов, анхайднули и вручили любой морф в другого юнита, тогда да - москиты будут удалены без последствий.
Иначе юнита будут бить автоатакой, но сам он как инвизер не выдели его, не наведи на него скилл.
0
30
8 лет назад
0
До до
да - москиты будут удалены без последствий
Ты тупой?
2 пункта от GF RaiseD: 2.1 (оскорбление)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.