Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не помню, чтобы делал какие-то системы на разделение милли/ренж по каким-либо критериям.
Уже не помню, что делал среди последнего.
Есть подозрения, что косяки где-то в РО/игровых константах. Нет ли ограничений на кол-во объектов, после которого появляются неадекватные прогоны? (В карте очень много юнитов, предметов, триггеров и т.д.) Карта сделана на гуи + cs.
есть у кого-то идеи? Проверил по менеджеру объектов триггеры все гуи с нанесением урона, ничего не нашел. Мб через cs где-нибудь наносится.
Если не найду ответа, буду перебирать все триггеры.

Принятый ответ

Проблема решена. Обнаружилась довольно неожиданно - заметил, что во время крита герой не разбивал лицо сам себе, начал искать модификаторы атаки - у героя было 3 пустышки с нулевыми значениями на основе "ракет". При всех пустых значениях вылетает невидимая ракета по самому себе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
8 лет назад
0
Аура отражения урона дальникам багует?
0
10
8 лет назад
0
Проблема решена. Обнаружилась довольно неожиданно - заметил, что во время крита герой не разбивал лицо сам себе, начал искать модификаторы атаки - у героя было 3 пустышки с нулевыми значениями на основе "ракет". При всех пустых значениях вылетает невидимая ракета по самому себе.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.