Как сделать так, чтобы из юнитов вражеского игрока выпадало золото? Я пытался сделать это через триггер, но оно выпадало только из героев, а надо просто из юнитов.

Принятый ответ

погоди ты про предмет золото или уже про ресурс? сли ресурс то там 1 всего триггер разрешить награду за убийство и все
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
на сколько помню, оно и так выпадает. в редакторе объекта можно настроить награду за уничтожение.
если брать триггер, то смотри условие, советую ставить кто конкретно умирает, и кто убивает, затем тот кто убил ему просто делать добавление золота, а не просто триггер юнит..
ещё советы:
  1. обязательно ставь в условии кто\что умирающий (dying) равняется воздушная и/или воздушная боевая еденица (так же можно и сделать на здании)
  2. обязательно ставь в условии кто\что killing (не знаю как переводится на русском, вроде тот кто убил) равняется - тут можно поставить так же фиксацию кто именно убил, или же закрепить к войскам игрока
  3. награду ставь не просто "add 10 to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)" а ставь где число через сумму (арифметика) 0+10, получится так "add (0+10 - арифметика) to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)"
пример:
на примере я зафиксировал того кто убил, так как у меня ещё много функций закреплено к нему. у тебя скорее выйдет как я писал, так же можно добавить эффект награды за убийство.
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
molot39:
на сколько помню, оно и так выпадает. в редакторе объекта можно настроить награду за уничтожение.
Выпадает только у нейтрально-враждебного
molot39, извини, но это бред )
Событие:
Юнит умирает
Действие:
Если тип умирающего юнита = (пехотинец)
То дать (10) золота игроку-владельцу убивающего юнита
Если тип умирающего юнита = (рыцарь)
То дать (20) золота игроку-владельцу убивающего юнита
и т. д.
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
и в чем же бред?
Maniac_91:
molot39, извини, но это бред )
Событие:
Юнит умирает
Действие:
Если тип умирающего юнита = (пехотинец)
То дать (10) золота игроку-владельцу убивающего юнита
Если тип умирающего юнита = (рыцарь)
То дать (20) золота игроку-владельцу убивающего юнита
и т. д.
ты меня не понял, я же написал... вот на твоем примере:
не:
Событие:
Юнит умирает
Действие:
Если тип умирающего юнита = (пехотинец)
То дать (10) золота игроку-владельцу убивающего юнита
Если тип умирающего юнита = (рыцарь)
То дать (20) золота игроку-владельцу убивающего юнита
и т. д.
а:
Событие:
Юнит умирает
Действие:
Если тип умирающего юнита = (пехотинец)
То дать (0+10) золота игроку-владельцу убивающего юнита
Если тип умирающего юнита = (рыцарь)
То дать (0+20) золота игроку-владельцу убивающего юнита
и т. д.
я не знаю как на русском это будет, но на обычном называется арифметика, через эту функцию ставь.
0
17
8 лет назад
0
погоди ты про предмет золото или уже про ресурс? сли ресурс то там 1 всего триггер разрешить награду за убийство и все
Принятый ответ
0
18
8 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
molot39, ну смотри:
molot39:
на сколько помню, оно и так выпадает. в редакторе объекта можно настроить награду за уничтожение.
если брать триггер, то смотри условие, советую ставить кто конкретно умирает, и кто убивает, затем тот кто убил ему просто делать добавление золота, а не просто триггер юнит..
Тут я не спорю.
ещё советы:
  1. обязательно ставь в условии кто\что умирающий (dying) равняется воздушная и/или воздушная боевая еденица (так же можно и сделать на здании)
Зачем ставить условие, что юнит воздушный или здание, если по типам умирающего юнита и так будет выставлена награда?
  1. обязательно ставь в условии кто\что killing (не знаю как переводится на русском, вроде тот кто убил) равняется - тут можно поставить так же фиксацию кто именно убил, или же закрепить к войскам игрока
Кто именно убил - владелец убивающего юнита, это правильно.
  1. награду ставь не просто "add 10 to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)" а ставь где число через сумму (арифметика) 0+10, получится так "add (0+10 - арифметика) to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)"
Зачем арифметика? 0 + 10 = 10 (к примеру), так что это лишнее.
пример:
на примере я зафиксировал того кто убил, так как у меня ещё много функций закреплено к нему. у тебя скорее выйдет как я писал, так же можно добавить эффект награды за убийство.
В этом примере награда будет даваться только если убийца - герой. В вопросе я не увидел такого.
bazeba, а я-то думал, что это награда-опыт, и поэтому не пользовался этим действием..
Я нуб :)
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Maniac_91:
molot39, ну смотри:
molot39:
на сколько помню, оно и так выпадает. в редакторе объекта можно настроить награду за уничтожение.
если брать триггер, то смотри условие, советую ставить кто конкретно умирает, и кто убивает, затем тот кто убил ему просто делать добавление золота, а не просто триггер юнит..
Тут я не спорю.
ещё советы:
  1. обязательно ставь в условии кто\что умирающий (dying) равняется воздушная и/или воздушная боевая еденица (так же можно и сделать на здании)
Зачем ставить условие, что юнит воздушный или здание, если по типам умирающего юнита и так будет выставлена награда?
  1. обязательно ставь в условии кто\что killing (не знаю как переводится на русском, вроде тот кто убил) равняется - тут можно поставить так же фиксацию кто именно убил, или же закрепить к войскам игрока
Кто именно убил - владелец убивающего юнита, это правильно.
  1. награду ставь не просто "add 10 to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)" а ставь где число через сумму (арифметика) 0+10, получится так "add (0+10 - арифметика) to (owner of (killing unit) - или фиксация) gold - золото (или дерево)"
Зачем арифметика? 0 + 10 = 10 (к примеру), так что это лишнее.
пример:
на примере я зафиксировал того кто убил, так как у меня ещё много функций закреплено к нему. у тебя скорее выйдет как я писал, так же можно добавить эффект награды за убийство.
В этом примере награда будет даваться только если убийца - герой. В вопросе я не увидел такого.
bazeba, а я-то думал, что это награда-опыт, и поэтому не пользовался этим действием..
Я нуб :)
  1. это моя фиксация, показал просто для примера
  2. в действии арифметика 0=100% от данного кол-ва ресурса (ели это не ставить, то если у тебя до этого было 0 золата, то он просто выставит его как сеть больше не даст золота за килл), ну а +10 это дает 100%+10 ед. и все.
0
18
8 лет назад
0
molot39:
  1. в действии арифметика 0=100% от данного кол-ва ресурса (ели это не ставить, то если у тебя до этого было 0 золата, то он просто выставит его как сеть больше не даст золота за килл), ну а +10 это дает 100%+10 ед. и все.
А, понял. Есть действие "Установить количество золота", а есть "Добавить количество золота".
Мы просто каждый о своём действии говорим)
0
17
8 лет назад
0
А в триггерах точно нельзя просто включить награду за юнитов конкретного игрока?
0
16
8 лет назад
0
Ребят, одно действие при инициализации карты. Игрок - Player Flag on или что-то типа того.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.