Я так понял есть файл в котором все звуки прописаны и если создавать нового юнита с новыми звуками(не заменяя стандартные) нужно их прописать туда... так вот кто знает где это файл расположился? хотя бы намёк на то где он может быть . Если я правильно понимаю прописав туда можно будет в редакторе звуков с ними манипулировать...

Принятый ответ

UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
8 лет назад
0
ну вообще звуки можно либо привязать к модели либо импортировать в карту и назначить. так, для справки
0
8
8 лет назад
0
Basile2:
ну вообще звуки можно либо привязать к модели либо импортировать в карту и назначить. так, для справки
Нет речь о том что они по любому для редактора расфасованы по папкам а значит есть файл в котором есть ссылки на них. Значит если добавить свои пути в этом файле дополнительные. То получится что можно будет создавать свои озвучки для юнитов не изменяя стандартные...
Так а насчёт привязки ты имеешь ввиду звуки модели или прям озвучки привязанные ?
0
6
8 лет назад
0
зачем мучаешься? заходишь в редактор звука, выбираешь нужный набор. жмакаешь по звуку из набора правой кнопкой и выбираешь заменить стандартный звук. собрал озвучку, поставил герою и все. какие там mpq? кто будет ради твоего шедевра еще дополнительный mpq скачивать?
0
8
8 лет назад
0
Basile2:
зачем мучаешься? заходишь в редактор звука, выбираешь нужный набор. жмакаешь по звуку из набора правой кнопкой и выбираешь заменить стандартный звук. собрал озвучку, поставил герою и все. какие там mpq? кто будет ради твоего шедевра еще дополнительный mpq скачивать?
Для мода делается с нестандартными расами... Изменением ограниченного числа озвучек стандартных не отделаешься...
1
26
8 лет назад
1
UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.