Модель состоит из 2 треугольников тем самым образуя квадрат, проблема в том что чем дальше камера тем уродливей изображение текстуры в границах квадрата.
Как исправить даже и незнаю....

Принятый ответ

Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
8 лет назад
0
darkowlom, та моделька универсальная
пропорции можно менять прямо в игре
0
10
8 лет назад
0
WarSC:
Отлично роботает текстуры правда пересохранять нужно, и да совет на будущее сохраняй в пнг, почитай про него, а вообще он мне приглянулся изза того что без лишнего гемороя просматривается в винде...
0
24
8 лет назад
0
WarSC, я по старинке в тга - для меня он более гибкий
0
10
8 лет назад
0
nvc123:
WarSC, каждый раз делать квадрат заново вместо того чтобы взять готовый?
мне тебя не понять
nvc123:
darkowlom, та моделька универсальная
пропорции можно менять прямо в игре
Пропорции изначально нужны для натягивания текстуры чтобы было все гуд, а квадраты я не римую я их только подгоняю под разные текстуры, выгнав квадрат под текстуру 100на100 (а квадрат 100на100) я не имею проблем при натягивании текстуры она сама ложытся
0
24
8 лет назад
0
nvc123, я с дгуи работал, но по какому принципу менять пропорции отдельно модельке без системы? Юнитам ширина не настраивается, декор статичен
0
10
8 лет назад
0
darkowlom:
WarSC, я по старинке в тга - для меня он более гибкий
если уже на то пошло то ПСД почему бы и нет, у меня формат по умолчанию ЮФО там все сохраняется как в конструкторе.
darkowlom:
nvc123, я с дгуи работал, но по какому принципу менять пропорции отдельно модельке без системы? Юнитам ширина не настраивается, декор статичен
Просто мы явно о разних вещах ведем беседу.
0
24
8 лет назад
0
WarSC, для текстур спец формат тга, увы варик не поддерживате ддс,я бы в нем хранил. В отличии от блп варик тга не ужимает качествоЮ, но тгашки весят неимоверно, только для не сетевых карт
0
10
8 лет назад
Отредактирован WarSC
0
Если все дошли конценсуса я делаю выбор в правельном ответе на мой вопрос и закрываю тему?
>>darkowlom<< НЕРЕАЛЬНОЕ СПАСИБО
0
28
8 лет назад
0
darkowlom, анимками вроде там
в общем триггерно
0
10
8 лет назад
0
darkowlom:
WarSC, для текстур спец формат тга, увы варик не поддерживате ддс,я бы в нем хранил. В отличии от блп варик тга не ужимает качествоЮ, но тгашки весят неимоверно, только для не сетевых карт
Я тоже хранил все в тга теперь у меня есть пнг очень радуюсб
1
24
8 лет назад
1
WarSC, не за что, выбор я уже сам поставил, а тему закрывай)
nvc123, интересный метод
2 комментария удалено
0
28
8 лет назад
0
WarSC, для вара лучше в тга хранить
пнг больше подходит для более современных движков
0
10
8 лет назад
Отредактирован WarSC
0
nvc123:
WarSC, для вара лучше в тга хранить
пнг больше подходит для более современных движков
Мой старенький Ulead PhotoImpact 8.5 все перетравит и настрит и кодернет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.