Добавлен Stiletto
Делаю спелл, который притягивает к себе юнитов. Но такая проблема, если юнитов больше 20, то начинается падение ФПС. Подскажите, что лучше использовать: "pick every unit" или "for each integer" ?
Принятый ответ
Stiletto, периодик 0,03 секунды + цикл + гуи
естественно будет лагать
советую переписать нормально на джасс
и повысить период до 0,04
тогда фпс не будет особо падать
естественно будет лагать
советую переписать нормально на джасс
и повысить период до 0,04
тогда фпс не будет особо падать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Int3rkarma
Кури матчасть (файл приложен)
P. S. Ты не сможешь обойтись без (pick every unit), иначе как ты определишь какие юниты попали в радиус действия спелла и сколько их. Только после этого ты сможешь внести их в массив и перебирать его с помощью (for each integer). Однако даже в этом случае придется постараться, чтобы спелл был MUI - ведь одновременно может быть несколько прокастов на карте.
Файл
код в студию
проблема в сопутствующих условиях/действиях
Отредактирован Stiletto
естественно будет лагать
советую переписать нормально на джасс
и повысить период до 0,04
тогда фпс не будет особо падать
и перейти на локальные переменные