Сама идея:
Использование кастомных моделей деревьев неизбежно приводит к тому, что тяжело ставить каждое дерево вручную.
Т.е. использовать декорации из категории "Доп.декорации".
Когда ставится обычный лес из "Разрушаемых декораций", автоматически выбирается не только случайный разворот\размер\высота декорации, но одновременно с этим случайно выбирается и "Вариация декорации", т..е. деревья выставляются не по два абсолютно одинаковых дерева рядом. (Соответственно количество вариаций можно выставить в редакторе объектов)
Если мы имеем порядка 20 декораций получается довольно естественным внешне лес.

Описание проблемы:
Когда мы вгоняем модели из категории "Доп.декораций" в "Разрушаемые объекты" (Destructable doodal), мы сталкиваемся с белой текстурой на модели, которая нас информирует о том, что файл текстуры "поврежден или отсутствует".
Замена названия текстуры ни приводит ни к чему.
Очевидно, что путь текстуры должен быть заменен в самой модели и никак иначе.
Было бы здорово либо соорудить програмку либо каким-то образом решать эту проблему.

Последний раз решал её так:
Использовал "регион" и триггерно-рандомно заполнял нужными декорациями.. Вроде весело да быстро..
Но уже таким образом не сваяешь-красиво-скульптурно "Рельеф и Декорации".
В принципе уже больше сил было вложено в скрипт создающий по "своим правилам" окружающую среду.
Но надеюсь решить проблему таки - как полагается.

Принятый ответ

100% будет работать, если заменить стандартные текстуры деревьев, а в самих моделях вместо пути к текстуре указать соответствующий Replaceable ID. (Если порченные версии тоже заменить под новую модель, то ещё и порча будет корректно работать =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.