Вопрос: Можете объяснить (игровые константы) - все что связано с получением опыта героя и константами. А лучше скиньте статью где все подробно описано, что за что отвечает..
p.s уже час мозг парю как сделать получение указанного в юните опыта, например у светлячка 25 опыта - столько же и получал герой убивший светляка

Принятый ответ

Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
2
8 лет назад
2
Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
6
8 лет назад
0
GAMEcraft:
С таблицами все ясно, первая устанавливает количество опыта для достижения 2,3, 4 и тд уровней (сколько установишь значений)
Таблица с уменьшением количества получаемого опыта за враждебных крипов - просто ставишь то число которое нужно.. я вот 50 поставил..
осталось разобраться как уровень боевой еденицы влияет на опыт
0
4
8 лет назад
0
Это вроде бы было в Дополнительно->Игровые константы и там в процентах стояла переменная
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.