Добавлен 4okak
В игре:
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
2й триг не срабатывает (появление крипов)
Принятый ответ
Вот, смотри, когда-то и меня вела дорога приключений:
Тот же вопрос
Тот же вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Int3rkarma
Если не сработает, то лучше и вовсе бочки сделать юнитами, а не декорациями.
Я забегу сразу вперед и скажу что разрушаемых бочек (декораций) в этой области будет не больше 20, при этом разрушение с частотой 2-3 сек. Неужели wc3 с этим не справится? Я уже делал что-то похожее, работало как не странно...
С массивом буду пробовать вечером, как доберусь до компа, спасибо.
Тот же вопрос
Когда создаешь бочку сразу же на неё вешаешь событие 'Trigger Add Event в гуях, находится в папке триггер.
quq_CCCP, благодарю, так и поступил, помогло