В игре:
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
2й триг не срабатывает (появление крипов)
скрины триг

Принятый ответ

Вот, смотри, когда-то и меня вела дорога приключений:
Тот же вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
12
8 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
1
Это сломанная функция в вар3. Отследить смерть разрушаемой декорации можно лишь для 12-24 (не помню точно) на карте. Тебе придется делать сложнее: заносить появившиеся декорации в массив, циклически проверять, что уничтожена именно декорация из массива. Проверку шанса я бы тоже вынес в отдельную переменную.
Если не сработает, то лучше и вовсе бочки сделать юнитами, а не декорациями.
0
9
8 лет назад
0
vincent_freeman, 0_о... я надеюсь ты про отлов одного триггера например?)
Я забегу сразу вперед и скажу что разрушаемых бочек (декораций) в этой области будет не больше 20, при этом разрушение с частотой 2-3 сек. Неужели wc3 с этим не справится? Я уже делал что-то похожее, работало как не странно...
С массивом буду пробовать вечером, как доберусь до компа, спасибо.
1
12
8 лет назад
1
Вот, смотри, когда-то и меня вела дорога приключений:
Тот же вопрос
Принятый ответ
3
32
8 лет назад
3
Можно же добавлять событие на смерть конкретного разрушаемого обьекта.
Когда создаешь бочку сразу же на неё вешаешь событие 'Trigger Add Event в гуях, находится в папке триггер.
1
12
8 лет назад
1
Собственно да, предыдущий комментатор чуть опередил меня) Как раз хотел предложить. Если не понимаешь, что мы имеем в виду, пиши мне лс, помогу.
0
9
8 лет назад
0
vincent_freeman, спасибо, почитал твой прошлый вопрос, уловил пару моментов.
quq_CCCP, благодарю, так и поступил, помогло
ps у Вас двух правильные ответы, но выберу ответ vincet, т.к. откликнулся первым. Но спасибо большое Вам всем
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.