Добавлен Yury13
Значит с группой юнитов я разобрался. Сказали что оптимизировал правильно. Но вот вопрос-решил чистить и группы игроков. И там-где исп. все игроки, я это делал через переменную. Дак вот-надо ли тут оптимизировать-при банальной рассылке сообщений всем игррокам, или это не засоряет память? Я сделал так как показано на изображении и текст совсем перестал вылазить.
Принятый ответ
потому что чистить группы игроков - это уже изврат
запихивай нужных игроков в переменную и с ней работай, в конце действий - обнуляй
а так ты уже борщишь
запихивай нужных игроков в переменную и с ней работай, в конце действий - обнуляй
а так ты уже борщишь
и про опт стоит задумываться, если у тебя объем кода как в доте, к примеру. тогда да
иначе - какой смысл?
иначе - какой смысл?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
запихивай нужных игроков в переменную и с ней работай, в конце действий - обнуляй
а так ты уже борщишь
иначе - какой смысл?
Отредактирован nvc123
статьи читайте хоть иногда
ssbbssc:
ведь за то время что ты будешь набирать оставшиеся 90 строк можно сделать много полезного (или не очень)
я имею ввиду, что не стоит задрачиваться на утечки наподобие этой
точки и группы юнитов не рассматриваются, ибо кодер должен на автомате их удалять, в противном случае лучше не кодить
координаты быстрее(и в плане работы и в плане написания кода)
вроде без разницы переменная или Player(int)