Как поставить респавн героя в виде примера: уровень героя * на какое то число ?

Принятый ответ

Событие- Юнит умирает
Условие- Герой
Действие:
Запоминаешь юнита
Запускаешь таймер на n сек, где n - время, которые укажешь арифметикой.
В функцию таймера пилишь воскрешение героя (есть функция)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
15
8 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
4
Событие- Юнит умирает
Условие- Герой
Действие:
Запоминаешь юнита
Запускаешь таймер на n сек, где n - время, которые укажешь арифметикой.
В функцию таймера пилишь воскрешение героя (есть функция)
Принятый ответ
0
19
8 лет назад
0
Событие - Общее событие отряда - Умирает
Условие - Умирающий юнит равно Герой
Действия:
Ждать (Арифметика:((Конвертировать реальное в целочисленное)уровень (Умирающий юнит)) х N)
Герой - Воскресить (Умирающий юнит)
Приказ "Ждать" работает даже при выключенном триггере, работает даже при многократном единовременном использовании(Например, если тебе нужно сделать так, чтобы, при убийстве юнита, герой получал +1 к силе, и поп рошествию времени, эта единичка отнималась назад, ты спокойно можешь делать так: Умирает, Убивающий юнит = ~(или на способность проверка), установить сила +1, ждать, установить сила -1)
0
15
8 лет назад
0
darknessay, ждатель вкатился.
0
28
8 лет назад
0
darknessay, а ещё он работает даже если игра стоит на паузе
кроме того может давать погрешности
намного проще юзать таймер( для него можно окошко создать)
0
19
8 лет назад
0
nvc123:
darknessay, а ещё он работает даже если игра стоит на паузе
кроме того может давать погрешности
намного проще юзать таймер( для него можно окошко создать)
Я множество раз видел, как над ожиданием ставили таймер. Я понимаю почему, но не понимаю, как они предлагают это реализовывать. Для таймера же нужен отдельный триггер, верно? Два триггера, чтоб не быть "ждание для лахов" - не круто. Есть ещё варианты, о которых я не знаю?
0
13
8 лет назад
0
Darknessay, да, забыть о гуи.
0
15
8 лет назад
0
Darknessay, я ведь выше написал как. Это самый лучший вариант
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.