Как поставить респавн героя в виде примера: уровень героя * на какое то число ?
Принятый ответ
Событие- Юнит умирает
Условие- Герой
Действие:
Запоминаешь юнита
Запускаешь таймер на n сек, где n - время, которые укажешь арифметикой.
В функцию таймера пилишь воскрешение героя (есть функция)
Условие- Герой
Действие:
Запоминаешь юнита
Запускаешь таймер на n сек, где n - время, которые укажешь арифметикой.
В функцию таймера пилишь воскрешение героя (есть функция)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован EnergyFrost
Условие- Герой
Действие:
Запоминаешь юнита
Запускаешь таймер на n сек, где n - время, которые укажешь арифметикой.
В функцию таймера пилишь воскрешение героя (есть функция)
Условие - Умирающий юнит равно Герой
Действия:
Ждать (Арифметика:((Конвертировать реальное в целочисленное)уровень (Умирающий юнит)) х N)
Герой - Воскресить (Умирающий юнит)
кроме того может давать погрешности
намного проще юзать таймер( для него можно окошко создать)